GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX OC 6G
vs
INNO3D GeForce GTX 1060 iCHILL X3 3GB


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX OC 6G besitzt 1408 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,80 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 5,07 TFLOPS resultiert.

Die INNO3D GeForce GTX 1060 iCHILL X3 3GB besitzt 1152 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,78 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 4,12 TFLOPS.

GPU

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX OC 6G ist mit einem Grafikchip der Turing Architektur ausgestattet, die 22 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte INNO3D GeForce GTX 1060 iCHILL X3 3GB basiert auf der Pascal Architektur und ist mit 9 Ausführungseinheiten ausgestattet.
GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX OC 6G GPU INNO3D GeForce GTX 1060 iCHILL X3 3GB
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
TU116-300-A1 GPU Chip GP106-300-A1
Turing Architektur Pascal
22 Streaming Multiprozessoren 9
1408 Shader 1152
48 Render Output Units 48
88 Texture Units 72
0 Raytracing Cores 0

Speicher

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX OC 6G ist mit einem 6 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,750 GHz taktet.

Die INNO3D GeForce GTX 1060 iCHILL X3 3GB besitzt einen 3 GB großen GDDR5 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 2,050 GHz.

6 GB Speichergröße 3 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR5
1,750 GHz Speichertakt 2,050 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 8,2 Gbps
336 GB/s Speicherbandbreite 197 GB/s
192 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX OC 6G besitzt einen Turbotakt von 1,800 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der INNO3D GeForce GTX 1060 iCHILL X3 3GB liegt bei 1,784 GHz.

1,530 GHz Basisfrequenz 1,569 GHz
1,800 GHz Turbo-Frequenz 1,784 GHz
1,79 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX OC 6G besitzt 1 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 93 °C an.

Die INNO3D GeForce GTX 1060 iCHILL X3 3GB ist mit 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 94 °C.

125 W TDP 150 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 94 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX OC 6G werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der INNO3D GeForce GTX 1060 iCHILL X3 3GB erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
1 x 90 mm Lüfter 1 3 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX OC 6G unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die INNO3D GeForce GTX 1060 iCHILL X3 3GB unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX OC 6G unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_1.

Von der INNO3D GeForce GTX 1060 iCHILL X3 3GB wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_1
Nein Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED ASUS Aura Sync, GIGABYTE RGB Fusion, MSI Mystic Light

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Nein
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX OC 6G ist 36 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die Breite der INNO3D GeForce GTX 1060 iCHILL X3 3GB liegt bei 36 mm und benötigt somit den Platz von 3 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

170 mm Länge 302 mm
121 mm Höhe 109 mm
36 mm Breite --
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 12-Nanometerverfahrene gefertigte GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX OC 6G wurde im Q4/2019 veröffentlicht.

Die im Q3/2016 veröffentlichte INNO3D GeForce GTX 1060 iCHILL X3 3GB wird in einer Strukturbreite von 16 Nanometern gefertigt.

GV-N166SIXOC-6GD Artikelnummer C1060-1SDN-L5GNX
Q4/2019 Erscheinungsdatum Q3/2016
229 $ (Referenz) Einführungspreis 199 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 16 nm
Datenblatt Dokumente --

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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