GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC 6G
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G LHR-V


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC 6G basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (Turing) und besitzt 6 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 336 GB/s.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G LHR-V basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR (Ampere) und besitzt 10 GB GDDR6X Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 760 GB/s.

GPU

In der GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC 6G ist der Grafikchip TU116-300-A1 verbaut, der auf der Turing Architektur basiert.

Als Basis der Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G LHR-V dient der Grafikchip GA102-202-K1-A1, der aus der Ampere Architektur stammt.
GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC 6G GPU Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G LHR-V
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR
TU116-300-A1 GPU Chip GA102-202-K1-A1
Turing Architektur Ampere
22 Streaming Multiprozessoren 68
1408 Shader 8704
48 Render Output Units 96
88 Texture Units 272
0 Raytracing Cores 68

Speicher

Der Grafikspeicher der GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC 6G taktet mit 1,750 GHz, was einer Geschwindigkeit von 14,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G LHR-V liegt bei 19,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,188 GHz.

6 GB Speichergröße 10 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6X
1,750 GHz Speichertakt 1,188 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 19,0 Gbps
336 GB/s Speicherbandbreite 760 GB/s
192 bit Speicherinterface 320 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,530 GHz Basisfrequenz 1,440 GHz
1,830 GHz Turbo-Frequenz 1,755 GHz
1,79 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC 6G wird über 1 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 125 W.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G LHR-V besitzt 3 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 340 W an.

125 W TDP 340 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 93 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC 6G ist mit insgesamt 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G LHR-V hat 3 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
-- Lüfter 2 1 x 80 mm
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC 6G können bis zu 3 Bildschirme betrieben werden.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G LHR-V unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC 6G ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G LHR-V liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED iGame Energy Core

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC 6G wird über PCIe 3.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G LHR-V benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 4.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

226 mm Länge 310 mm
122 mm Höhe 132 mm
41 mm Breite 59 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
564 g Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC 6G wird seit dem Q4/2019 in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G LHR-V kam im Q2/2021 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

GV-N166SOC-6GD Artikelnummer --
Q4/2019 Erscheinungsdatum Q2/2021
229 $ (Referenz) Einführungspreis 699 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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