GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI WINDFORCE OC 6G
vs
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI WINDFORCE OC 6G basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (Turing) und besitzt 6 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 288 GB/s.

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3060 (Ampere) und besitzt 12 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 360 GB/s.

GPU

In der GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI WINDFORCE OC 6G ist der Grafikchip TU116-400-A1 verbaut, der auf der Turing Architektur basiert.

Als Basis der ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge dient der Grafikchip GA106-300-A1, der aus der Ampere Architektur stammt.
GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI WINDFORCE OC 6G GPU ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3060
TU116-400-A1 GPU Chip GA106-300-A1
Turing Architektur Ampere
24 Streaming Multiprozessoren 28
1536 Shader 3584
48 Render Output Units 48
96 Texture Units 112
0 Raytracing Cores 28

Speicher

Der Grafikspeicher der GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI WINDFORCE OC 6G taktet mit 1,500 GHz, was einer Geschwindigkeit von 12,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge liegt bei 15,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,875 GHz.

6 GB Speichergröße 12 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,500 GHz Speichertakt 1,875 GHz
12,0 Gbps Geschwindigkeit 15,0 Gbps
288 GB/s Speicherbandbreite 360 GB/s
192 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,500 GHz Basisfrequenz 1,320 GHz
1,845 GHz Turbo-Frequenz 1,777 GHz
1,77 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI WINDFORCE OC 6G wird über 1 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 120 W.

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge besitzt 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 170 W an.

120 W TDP 170 W
-- TDP (up) --
95 °C Tjunction max 93 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI WINDFORCE OC 6G ist mit insgesamt 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge hat 2 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 100 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) 35 dB

Konnektivität

Mit der GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI WINDFORCE OC 6G können bis zu 3 Bildschirme betrieben werden.

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI WINDFORCE OC 6G ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED ZOTAC SPECTRA

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI WINDFORCE OC 6G wird über PCIe 3.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 4.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

265 mm Länge 224 mm
121 mm Höhe 116 mm
40 mm Breite 39 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI WINDFORCE OC 6G wird seit dem Q1/2019 in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge kam im Q1/2021 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

GV-N166TWF2OC-6GD Artikelnummer ZT-A30600E-10M
Q1/2019 Erscheinungsdatum Q1/2021
279 $ (Referenz) Einführungspreis 389 $
12 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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