GIGABYTE GeForce RTX 3060 Gaming OC 12G (rev. 2.0) LHR
vs
Gainward GeForce GT 1030 DDR4


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die GIGABYTE GeForce RTX 3060 Gaming OC 12G (rev. 2.0) LHR basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR (Ampere) und besitzt 12 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 360 GB/s.

Die Gainward GeForce GT 1030 DDR4 basiert auf der NVIDIA GeForce GT 1030 (DDR4) (Pascal) und besitzt 2 GB DDR4 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 17 GB/s.

GPU

In der GIGABYTE GeForce RTX 3060 Gaming OC 12G (rev. 2.0) LHR ist der Grafikchip GA106-302-A1 verbaut, der auf der Ampere Architektur basiert.

Als Basis der Gainward GeForce GT 1030 DDR4 dient der Grafikchip GP108-310-A1, der aus der Pascal Architektur stammt.
GIGABYTE GeForce RTX 3060 Gaming OC 12G (rev. 2.0) LHR GPU Gainward GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR Basiert auf NVIDIA GeForce GT 1030 (DDR4)
GA106-302-A1 GPU Chip GP108-310-A1
Ampere Architektur Pascal
28 Streaming Multiprozessoren 3
3584 Shader 384
48 Render Output Units 16
112 Texture Units 24
28 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der GIGABYTE GeForce RTX 3060 Gaming OC 12G (rev. 2.0) LHR taktet mit 1,875 GHz, was einer Geschwindigkeit von 15,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der Gainward GeForce GT 1030 DDR4 liegt bei 2,1 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,050 GHz.

12 GB Speichergröße 2 GB
GDDR6 Speichertyp DDR4
1,875 GHz Speichertakt 1,050 GHz
15,0 Gbps Geschwindigkeit 2,1 Gbps
360 GB/s Speicherbandbreite 17 GB/s
192 bit Speicherinterface 64 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,320 GHz Basisfrequenz 1,151 GHz
1,837 GHz Turbo-Frequenz 1,379 GHz
1,78 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die GIGABYTE GeForce RTX 3060 Gaming OC 12G (rev. 2.0) LHR wird über 1 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 170 W.

Die Gainward GeForce GT 1030 DDR4 besitzt PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 30 W an.

170 W TDP 30 W
180 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 97 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power

Kühler & Lüfter

Die GIGABYTE GeForce RTX 3060 Gaming OC 12G (rev. 2.0) LHR ist mit insgesamt 3 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die Gainward GeForce GT 1030 DDR4 hat 1 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 80 mm Lüfter 1 1 x 50 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
34 dB Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der GIGABYTE GeForce RTX 3060 Gaming OC 12G (rev. 2.0) LHR können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die Gainward GeForce GT 1030 DDR4 unterstützt den Betrieb von maximal 3 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
2x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
2x DP v1.4a DP Ports --
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der GIGABYTE GeForce RTX 3060 Gaming OC 12G (rev. 2.0) LHR ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der Gainward GeForce GT 1030 DDR4 liegt bei 4096x2160 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 4096x2160
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
GIGABYTE RGB Fusion LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Nein
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die GIGABYTE GeForce RTX 3060 Gaming OC 12G (rev. 2.0) LHR wird über PCIe 4.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Gainward GeForce GT 1030 DDR4 benötigt im Gehäuse den Platz von 1 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 4 Lanes Schnittstelle.

282 mm Länge 135 mm
117 mm Höhe 69 mm
41 mm Breite --
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 1 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 4

Zusätzliche Daten

Die GIGABYTE GeForce RTX 3060 Gaming OC 12G (rev. 2.0) LHR wird seit dem Q2/2021 in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

Die Gainward GeForce GT 1030 DDR4 kam im Q1/2018 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 14 Nanometern gefertigt.

GV-N3060GAMING OC-12GD Artikelnummer 426018336-4085
Q2/2021 Erscheinungsdatum Q1/2018
469 $ Einführungspreis 79 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 14 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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