GIGABYTE GeForce RTX 3080 Ti Eagle 12G
vs
ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC LHR


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die GIGABYTE GeForce RTX 3080 Ti Eagle 12G basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (Ampere) und besitzt 12 GB GDDR6X Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 912 GB/s.

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC LHR basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR (Ampere) und besitzt 10 GB GDDR6X Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 760 GB/s.

GPU

In der GIGABYTE GeForce RTX 3080 Ti Eagle 12G ist der Grafikchip GA102-225-A1 verbaut, der auf der Ampere Architektur basiert.

Als Basis der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC LHR dient der Grafikchip GA102-202-K1-A1, der aus der Ampere Architektur stammt.
GIGABYTE GeForce RTX 3080 Ti Eagle 12G GPU ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC LHR
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR
GA102-225-A1 GPU Chip GA102-202-K1-A1
Ampere Architektur Ampere
80 Streaming Multiprozessoren 68
10240 Shader 8704
112 Render Output Units 96
320 Texture Units 272
80 Raytracing Cores 68

Speicher

Der Grafikspeicher der GIGABYTE GeForce RTX 3080 Ti Eagle 12G taktet mit 1,188 GHz, was einer Geschwindigkeit von 19,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC LHR liegt bei 19,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,188 GHz.

12 GB Speichergröße 10 GB
GDDR6X Speichertyp GDDR6X
1,188 GHz Speichertakt 1,188 GHz
19,0 Gbps Geschwindigkeit 19,0 Gbps
912 GB/s Speicherbandbreite 760 GB/s
384 bit Speicherinterface 320 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,365 GHz Basisfrequenz 1,440 GHz
1,665 GHz Turbo-Frequenz 1,725 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die GIGABYTE GeForce RTX 3080 Ti Eagle 12G wird über 2 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 350 W.

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC LHR besitzt 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 320 W an.

350 W TDP 320 W
-- TDP (up) 370 W
93 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die GIGABYTE GeForce RTX 3080 Ti Eagle 12G ist mit insgesamt 3 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC LHR hat 3 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 3 x 100 mm
1 x 80 mm Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
42 dB Lautstärke (Last) 41-42 dB

Konnektivität

Mit der GIGABYTE GeForce RTX 3080 Ti Eagle 12G können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC LHR unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.3
2x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der GIGABYTE GeForce RTX 3080 Ti Eagle 12G ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC LHR liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Ja Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
GIGABYTE RGB Fusion LED ZOTAC SPECTRA

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die GIGABYTE GeForce RTX 3080 Ti Eagle 12G wird über PCIe 4.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC LHR benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 4.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

320 mm Länge 318 mm
128 mm Höhe 121 mm
56 mm Breite 58 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die GIGABYTE GeForce RTX 3080 Ti Eagle 12G wird seit dem Q2/2021 in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC LHR kam im Q2/2021 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

GV-N308TEAGLE-12GD Artikelnummer ZT-A30800J-10PLHR
Q2/2021 Erscheinungsdatum Q2/2021
1.199 $ (Referenz) Einführungspreis 839 $
8 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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