INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra
vs
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (Maxwell 2.0) und besitzt 6 GB GDDR5 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 346 GB/s.

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (Turing) und besitzt 6 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 336 GB/s.

GPU

In der INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra ist der Grafikchip GM200-310-A1 verbaut, der auf der Maxwell 2.0 Architektur basiert.

Als Basis der ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC dient der Grafikchip TU116-300-A1, der aus der Turing Architektur stammt.
INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra GPU ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
GM200-310-A1 GPU Chip TU116-300-A1
Maxwell 2.0 Architektur Turing
22 Streaming Multiprozessoren 22
2816 Shader 1408
96 Render Output Units 48
176 Texture Units 88
0 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra taktet mit 1,800 GHz, was einer Geschwindigkeit von 7,2 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC liegt bei 14,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,750 GHz.

6 GB Speichergröße 6 GB
GDDR5 Speichertyp GDDR6
1,800 GHz Speichertakt 1,750 GHz
7,2 Gbps Geschwindigkeit 14,0 Gbps
346 GB/s Speicherbandbreite 336 GB/s
384 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,152 GHz Basisfrequenz 1,530 GHz
1,241 GHz Turbo-Frequenz 1,875 GHz
Durchschn. Frequenz 1,85 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra wird über 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 250 W.

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC besitzt 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 125 W an.

250 W TDP 125 W
-- TDP (up) --
91 °C Tjunction max 93 °C
1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra ist mit insgesamt 3 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC hat 2 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 90 mm Lüfter 1 2 x 100 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC unterstützt den Betrieb von maximal 3 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 3
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.2 DP Ports 1x DP v1.4
1 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 4096x2160 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC liegt bei 7680x4320 Pixeln.

4096x2160 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_1
Nein Raytracing Nein
Nein DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Nicht anpassbare LED

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Nein h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Nein VP9 Dekodieren

Abmaße

Die INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra wird über PCIe 3 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

300 mm Länge 243 mm
111 mm Höhe 130 mm
-- Breite 47 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra wird seit dem Q2/2015 in einer Strukturbreite von 28 Nanometern gefertigt.

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC kam im Q4/2019 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

C98T3-1SDN-N5HNX Artikelnummer ROG-STRIX-GTX1660S-O6G-GAMING
Q2/2015 Erscheinungsdatum Q4/2019
649 $ (Referenz) Einführungspreis 229 $ (Referenz)
28 nm Strukturgröße 12 nm
-- Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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