INNO3D GeForce RTX 3060 Ti Twin X2 OC LHR
vs
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die INNO3D GeForce RTX 3060 Ti Twin X2 OC LHR basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti LHR (Ampere) und besitzt 8 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 448 GB/s.

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6 basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) (Turing) und besitzt 4 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 192 GB/s.

GPU

In der INNO3D GeForce RTX 3060 Ti Twin X2 OC LHR ist der Grafikchip GA104-202-A1 verbaut, der auf der Ampere Architektur basiert.

Als Basis der ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6 dient der Grafikchip TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1, der aus der Turing Architektur stammt.
INNO3D GeForce RTX 3060 Ti Twin X2 OC LHR GPU ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti LHR Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
GA104-202-A1 GPU Chip TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1
Ampere Architektur Turing
38 Streaming Multiprozessoren 14
4864 Shader 896
80 Render Output Units 32
152 Texture Units 56
38 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der INNO3D GeForce RTX 3060 Ti Twin X2 OC LHR taktet mit 1,750 GHz, was einer Geschwindigkeit von 14,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6 liegt bei 12,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,500 GHz.

8 GB Speichergröße 4 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,750 GHz Speichertakt 1,500 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 12,0 Gbps
448 GB/s Speicherbandbreite 192 GB/s
256 bit Speicherinterface 128 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,410 GHz Basisfrequenz 1,410 GHz
1,680 GHz Turbo-Frequenz 1,650 GHz
1,67 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die INNO3D GeForce RTX 3060 Ti Twin X2 OC LHR wird über 1 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 200 W.

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6 besitzt 1 x 6-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 75 W an.

200 W TDP 75 W
220 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 92 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Kühler & Lüfter

Die INNO3D GeForce RTX 3060 Ti Twin X2 OC LHR ist mit insgesamt 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6 hat 2 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 2 x 70 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
37 dB Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der INNO3D GeForce RTX 3060 Ti Twin X2 OC LHR können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6 unterstützt den Betrieb von maximal 3 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der INNO3D GeForce RTX 3060 Ti Twin X2 OC LHR ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6 liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die INNO3D GeForce RTX 3060 Ti Twin X2 OC LHR wird über PCIe 4.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6 benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

240 mm Länge 162 mm
120 mm Höhe 111 mm
-- Breite 37 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die INNO3D GeForce RTX 3060 Ti Twin X2 OC LHR wird seit dem Q2/2021 in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GDDR6 kam im Q2/2020 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

N306T2-08D6X-119032DH Artikelnummer ZT-T16520D-10L
Q2/2021 Erscheinungsdatum Q2/2020
429 $ Einführungspreis 149 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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