INNO3D GeForce RTX 3060 Twin X2 OC LHR
vs
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge OC


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die INNO3D GeForce RTX 3060 Twin X2 OC LHR basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR (Ampere) und besitzt 12 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 360 GB/s.

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge OC basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3060 (Ampere) und besitzt 12 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 360 GB/s.

GPU

In der INNO3D GeForce RTX 3060 Twin X2 OC LHR ist der Grafikchip GA106-302-A1 verbaut, der auf der Ampere Architektur basiert.

Als Basis der ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge OC dient der Grafikchip GA106-300-A1, der aus der Ampere Architektur stammt.
INNO3D GeForce RTX 3060 Twin X2 OC LHR GPU ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge OC
NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3060
GA106-302-A1 GPU Chip GA106-300-A1
Ampere Architektur Ampere
28 Streaming Multiprozessoren 28
3584 Shader 3584
48 Render Output Units 48
112 Texture Units 112
28 Raytracing Cores 28

Speicher

Der Grafikspeicher der INNO3D GeForce RTX 3060 Twin X2 OC LHR taktet mit 1,875 GHz, was einer Geschwindigkeit von 15,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge OC liegt bei 15,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,875 GHz.

12 GB Speichergröße 12 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,875 GHz Speichertakt 1,875 GHz
15,0 Gbps Geschwindigkeit 15,0 Gbps
360 GB/s Speicherbandbreite 360 GB/s
192 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,320 GHz Basisfrequenz 1,320 GHz
1,792 GHz Turbo-Frequenz 1,807 GHz
1,78 GHz Durchschn. Frequenz 1,78 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die INNO3D GeForce RTX 3060 Twin X2 OC LHR wird über 1 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 170 W.

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge OC besitzt 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 170 W an.

170 W TDP 170 W
170 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 93 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die INNO3D GeForce RTX 3060 Twin X2 OC LHR ist mit insgesamt 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge OC hat 2 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
36 dB Lautstärke (Last) 35 dB

Konnektivität

Mit der INNO3D GeForce RTX 3060 Twin X2 OC LHR können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge OC unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der INNO3D GeForce RTX 3060 Twin X2 OC LHR ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge OC liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Ja Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED ZOTAC SPECTRA

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die INNO3D GeForce RTX 3060 Twin X2 OC LHR wird über PCIe 4.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge OC benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 4.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

240 mm Länge 224 mm
120 mm Höhe 116 mm
-- Breite 39 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die INNO3D GeForce RTX 3060 Twin X2 OC LHR wird seit dem Q2/2021 in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge OC kam im Q1/2021 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

N30602-12D6X-11902120H Artikelnummer ZT-A30600H-10M
Q2/2021 Erscheinungsdatum Q1/2021
419 $ Einführungspreis 399 $
8 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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