INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR
vs
ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR besitzt 8960 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,76 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 31,45 TFLOPS resultiert.

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo besitzt 10240 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,79 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 36,56 TFLOPS.

GPU

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR ist mit einem Grafikchip der Ampere Architektur ausgestattet, die 70 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo basiert auf der Ampere Architektur und ist mit 80 Ausführungseinheiten ausgestattet.
INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR GPU ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo
NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
GA102 GPU Chip GA102-225-A1
Ampere Architektur Ampere
70 Streaming Multiprozessoren 80
8960 Shader 10240
112 Render Output Units 112
280 Texture Units 320
70 Raytracing Cores 80

Speicher

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR ist mit einem 12 GB großen GDDR6X Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,188 GHz taktet.

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo besitzt einen 12 GB großen GDDR6X Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,188 GHz.

12 GB Speichergröße 12 GB
GDDR6X Speichertyp GDDR6X
1,188 GHz Speichertakt 1,188 GHz
19,0 Gbps Geschwindigkeit 19,0 Gbps
912 GB/s Speicherbandbreite 912 GB/s
384 bit Speicherinterface 384 bit

Taktfrequenzen

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR besitzt einen Turbotakt von 1,755 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo liegt bei 1,785 GHz.

1,260 GHz Basisfrequenz 1,365 GHz
1,755 GHz Turbo-Frequenz 1,785 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR besitzt 2 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 93 °C an.

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo ist mit 3 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 93 °C.

350 W TDP 400 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 90 mm Lüfter 1 3 x 100 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Ja Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Anpassbare LED LED ZOTAC SPECTRA

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR ist -- Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die Breite der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo liegt bei -- und benötigt somit den Platz von 3 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

300 mm Länge 353 mm
135 mm Höhe 145 mm
-- Breite 60 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 8-Nanometerverfahrene gefertigte INNO3D GeForce RTX 3080 12GB iCHILL X4 LHR wurde im Q1/2022 veröffentlicht.

Die im Q3/2021 veröffentlichte ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

C30804-126XX-1810VA36H Artikelnummer ZT-A30810B-10P
Q1/2022 Erscheinungsdatum Q3/2021
699 $ (Referenz) Einführungspreis 1.199 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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