INNO3D GeForce RTX 3090 iCHILL Frostbite
vs
Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die INNO3D GeForce RTX 3090 iCHILL Frostbite besitzt 10496 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,76 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 36,84 TFLOPS resultiert.

Die Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V besitzt 2560 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,85 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 9,45 TFLOPS.

GPU

Die INNO3D GeForce RTX 3090 iCHILL Frostbite ist mit einem Grafikchip der Ampere Architektur ausgestattet, die 82 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V basiert auf der Pascal Architektur und ist mit 20 Ausführungseinheiten ausgestattet.
INNO3D GeForce RTX 3090 iCHILL Frostbite GPU Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V
NVIDIA GeForce RTX 3090 Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1080
GA102-300-A1 GPU Chip GP104-400-A1 / GP104-410-A1
Ampere Architektur Pascal
82 Streaming Multiprozessoren 20
10496 Shader 2560
112 Render Output Units 64
328 Texture Units 160
82 Raytracing Cores 0

Speicher

Die INNO3D GeForce RTX 3090 iCHILL Frostbite ist mit einem 24 GB großen GDDR6X Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,219 GHz taktet.

Die Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V besitzt einen 8 GB großen GDDR5X Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,251 GHz.

24 GB Speichergröße 8 GB
GDDR6X Speichertyp GDDR5X
1,219 GHz Speichertakt 1,251 GHz
19,5 Gbps Geschwindigkeit 10,0 Gbps
936 GB/s Speicherbandbreite 320 GB/s
384 bit Speicherinterface 256 bit

Taktfrequenzen

Die INNO3D GeForce RTX 3090 iCHILL Frostbite besitzt einen Turbotakt von 1,755 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V liegt bei 1,847 GHz.

1,395 GHz Basisfrequenz 1,607 GHz
1,755 GHz Turbo-Frequenz 1,847 GHz
Durchschn. Frequenz 1,73 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die INNO3D GeForce RTX 3090 iCHILL Frostbite besitzt 2 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 93 °C an.

Die Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V ist mit 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 94 °C.

370 W TDP 180 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 94 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der INNO3D GeForce RTX 3090 iCHILL Frostbite werden mit einer Wasserkühlung gekühlt.

Die Kühlung der Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V erfolgt über eine Luftkühlung.

-- Lüftertyp Axial
-- Lüfter 1 2 x 90 mm
-- Lüfter 2 1 x 80 mm
Wasserkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
0 dB Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die INNO3D GeForce RTX 3090 iCHILL Frostbite unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 2x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 2x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die INNO3D GeForce RTX 3090 iCHILL Frostbite unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
ASUS Aura Sync, GIGABYTE RGB Fusion, MSI Mystic Light LED iGame Energy Core

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die INNO3D GeForce RTX 3090 iCHILL Frostbite ist -- Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von --.

Die Breite der Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V liegt bei -- und benötigt somit den Platz von -- im PC-Gehäuse.

226 mm Länge --
135 mm Höhe --
-- Breite --
2 PCIe-Slots Breite (Slots) --
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 8-Nanometerverfahrene gefertigte INNO3D GeForce RTX 3090 iCHILL Frostbite wurde im Q4/2020 veröffentlicht.

Die im Q2/2016 veröffentlichte Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V wird in einer Strukturbreite von 16 Nanometern gefertigt.

C3090-246XX-1880FB Artikelnummer --
Q4/2020 Erscheinungsdatum Q2/2016
1.629 $ Einführungspreis 599 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 16 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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