KFA2 GeForce RTX 2060 WHITE Mini (1-Click OC)
vs
Palit GeForce RTX 3080 GameRock V1 LHR


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die KFA2 GeForce RTX 2060 WHITE Mini (1-Click OC) besitzt 1920 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,73 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 6,62 TFLOPS resultiert.

Die Palit GeForce RTX 3080 GameRock V1 LHR besitzt 8704 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,76 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 30,55 TFLOPS.

GPU

Die KFA2 GeForce RTX 2060 WHITE Mini (1-Click OC) ist mit einem Grafikchip der Turing Architektur ausgestattet, die 30 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte Palit GeForce RTX 3080 GameRock V1 LHR basiert auf der Ampere Architektur und ist mit 68 Ausführungseinheiten ausgestattet.
KFA2 GeForce RTX 2060 WHITE Mini (1-Click OC) GPU Palit GeForce RTX 3080 GameRock V1 LHR
NVIDIA GeForce RTX 2060 Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR
TU106 GPU Chip GA102-202-K1-A1
Turing Architektur Ampere
30 Streaming Multiprozessoren 68
1920 Shader 8704
48 Render Output Units 96
120 Texture Units 272
30 Raytracing Cores 68

Speicher

Die KFA2 GeForce RTX 2060 WHITE Mini (1-Click OC) ist mit einem 6 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,750 GHz taktet.

Die Palit GeForce RTX 3080 GameRock V1 LHR besitzt einen 10 GB großen GDDR6X Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,188 GHz.

6 GB Speichergröße 10 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6X
1,750 GHz Speichertakt 1,188 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 19,0 Gbps
336 GB/s Speicherbandbreite 760 GB/s
192 bit Speicherinterface 320 bit

Taktfrequenzen

Die KFA2 GeForce RTX 2060 WHITE Mini (1-Click OC) besitzt einen Turbotakt von 1,725 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der Palit GeForce RTX 3080 GameRock V1 LHR liegt bei 1,755 GHz.

1,365 GHz Basisfrequenz 1,440 GHz
1,725 GHz Turbo-Frequenz 1,755 GHz
1,71 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die KFA2 GeForce RTX 2060 WHITE Mini (1-Click OC) besitzt 1 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 88 °C an.

Die Palit GeForce RTX 3080 GameRock V1 LHR ist mit 3 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 93 °C.

160 W TDP 340 W
-- TDP (up) 370 W
88 °C Tjunction max 93 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der KFA2 GeForce RTX 2060 WHITE Mini (1-Click OC) werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der Palit GeForce RTX 3080 GameRock V1 LHR erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 80 mm Lüfter 1 3 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) 41-43 dB

Konnektivität

Die KFA2 GeForce RTX 2060 WHITE Mini (1-Click OC) unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die Palit GeForce RTX 3080 GameRock V1 LHR unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die KFA2 GeForce RTX 2060 WHITE Mini (1-Click OC) unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der Palit GeForce RTX 3080 GameRock V1 LHR wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Ja Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Anpassbare LED

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die KFA2 GeForce RTX 2060 WHITE Mini (1-Click OC) ist 41 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die Breite der Palit GeForce RTX 3080 GameRock V1 LHR liegt bei 41 mm und benötigt somit den Platz von 3 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

190 mm Länge 304 mm
126 mm Höhe 136 mm
41 mm Breite 60 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 12-Nanometerverfahrene gefertigte KFA2 GeForce RTX 2060 WHITE Mini (1-Click OC) wurde im Q2/2019 veröffentlicht.

Die im Q2/2021 veröffentlichte Palit GeForce RTX 3080 GameRock V1 LHR wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

26NRL7HPZ7MK Artikelnummer NED3080U19IA-1020G
Q2/2019 Erscheinungsdatum Q2/2021
349 $ (Referenz) Einführungspreis 749 $
12 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Palit GeForce RTX 3080 GameRock V1 LHR Palit GeForce RTX 3080 GameRock V1 LHR
10 GB GDDR6X
123 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

Beliebte Vergleiche

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