Manli GeForce RTX 3050 Gallardo (M2510+N630-00)
vs
MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G OC


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Manli GeForce RTX 3050 Gallardo (M2510+N630-00) basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3050 (Ampere) und besitzt 8 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 224 GB/s.

Die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G OC basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1660 (Turing) und besitzt 6 GB GDDR5 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 192 GB/s.

GPU

In der Manli GeForce RTX 3050 Gallardo (M2510+N630-00) ist der Grafikchip GA106-150-A1 verbaut, der auf der Ampere Architektur basiert.

Als Basis der MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G OC dient der Grafikchip TU116-300-A1, der aus der Turing Architektur stammt.
Manli GeForce RTX 3050 Gallardo (M2510+N630-00) GPU MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G OC
NVIDIA GeForce RTX 3050 Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1660
GA106-150-A1 GPU Chip TU116-300-A1
Ampere Architektur Turing
20 Streaming Multiprozessoren 22
2560 Shader 1408
48 Render Output Units 48
80 Texture Units 88
20 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der Manli GeForce RTX 3050 Gallardo (M2510+N630-00) taktet mit 1,750 GHz, was einer Geschwindigkeit von 14,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G OC liegt bei 8,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 2,000 GHz.

8 GB Speichergröße 6 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR5
1,750 GHz Speichertakt 2,000 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 8,0 Gbps
224 GB/s Speicherbandbreite 192 GB/s
128 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,552 GHz Basisfrequenz 1,530 GHz
1,792 GHz Turbo-Frequenz 1,845 GHz
Durchschn. Frequenz 1,79 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Manli GeForce RTX 3050 Gallardo (M2510+N630-00) wird über 1 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 130 W.

Die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G OC besitzt 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 120 W an.

130 W TDP 120 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 95 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die Manli GeForce RTX 3050 Gallardo (M2510+N630-00) ist mit insgesamt 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G OC hat 2 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der Manli GeForce RTX 3050 Gallardo (M2510+N630-00) können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G OC unterstützt den Betrieb von maximal 3 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der Manli GeForce RTX 3050 Gallardo (M2510+N630-00) ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G OC liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Manli GeForce RTX 3050 Gallardo (M2510+N630-00) wird über PCIe 4.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G OC benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

245 mm Länge 243 mm
112 mm Höhe 129 mm
42 mm Breite 42 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht 633 g
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die Manli GeForce RTX 3050 Gallardo (M2510+N630-00) wird seit dem Q1/2022 in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

Die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G OC kam im Q1/2019 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

M-NRTX3050G/6RGHPPP-M2510 Artikelnummer --
Q1/2022 Erscheinungsdatum Q1/2019
249 $ (Referenz) Einführungspreis 219 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

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3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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