MSI GeForce GTX 1650 AERO ITX 4G OCV1
vs
Colorful iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC-V


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die MSI GeForce GTX 1650 AERO ITX 4G OCV1 basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5) (Turing) und besitzt 4 GB GDDR5 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 128 GB/s.

Die Colorful iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC-V basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (Turing) und besitzt 8 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 496 GB/s.

GPU

In der MSI GeForce GTX 1650 AERO ITX 4G OCV1 ist der Grafikchip TU117-300-A1 verbaut, der auf der Turing Architektur basiert.

Als Basis der Colorful iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC-V dient der Grafikchip TU104, der aus der Turing Architektur stammt.
MSI GeForce GTX 1650 AERO ITX 4G OCV1 GPU Colorful iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC-V
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5) Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
TU117-300-A1 GPU Chip TU104
Turing Architektur Turing
14 Streaming Multiprozessoren 48
896 Shader 3072
32 Render Output Units 64
56 Texture Units 192
0 Raytracing Cores 48

Speicher

Der Grafikspeicher der MSI GeForce GTX 1650 AERO ITX 4G OCV1 taktet mit 2,000 GHz, was einer Geschwindigkeit von 8,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der Colorful iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC-V liegt bei 15,5 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,938 GHz.

4 GB Speichergröße 8 GB
GDDR5 Speichertyp GDDR6
2,000 GHz Speichertakt 1,938 GHz
8,0 Gbps Geschwindigkeit 15,5 Gbps
128 GB/s Speicherbandbreite 496 GB/s
128 bit Speicherinterface 256 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,485 GHz Basisfrequenz 1,650 GHz
1,695 GHz Turbo-Frequenz 1,860 GHz
1,67 GHz Durchschn. Frequenz 1,82 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die MSI GeForce GTX 1650 AERO ITX 4G OCV1 wird über 1 x 6-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 75 W.

Die Colorful iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC-V besitzt 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 250 W an.

75 W TDP 250 W
-- TDP (up) --
92 °C Tjunction max 89 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die MSI GeForce GTX 1650 AERO ITX 4G OCV1 ist mit insgesamt 1 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die Colorful iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC-V hat 3 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
1 x 90 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
-- Lüfter 2 1 x 80 mm
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der MSI GeForce GTX 1650 AERO ITX 4G OCV1 können bis zu 3 Bildschirme betrieben werden.

Die Colorful iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC-V unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports 1

Featureset

Mit der MSI GeForce GTX 1650 AERO ITX 4G OCV1 ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der Colorful iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC-V liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED iGame Energy Core

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die MSI GeForce GTX 1650 AERO ITX 4G OCV1 wird über PCIe 3.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Colorful iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC-V benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

170 mm Länge 318 mm
111 mm Höhe 147 mm
38 mm Breite 59 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
375 g Gewicht 1170 g
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die MSI GeForce GTX 1650 AERO ITX 4G OCV1 wird seit dem Q2/2019 in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

Die Colorful iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC-V kam im Q3/2019 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer --
Q2/2019 Erscheinungsdatum Q3/2019
149 $ (Referenz) Einführungspreis 699 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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