NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6
vs
GALAX GeForce RTX 4080 16GB SG White (1-Click OC)


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 besitzt 896 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,59 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 2,85 TFLOPS resultiert.

Die GALAX GeForce RTX 4080 16GB SG White (1-Click OC) besitzt 9728 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 2,58 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 50,20 TFLOPS.

GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 ist mit einem Grafikchip der Turing Architektur ausgestattet, die 14 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte GALAX GeForce RTX 4080 16GB SG White (1-Click OC) basiert auf der Ada Lovelace Architektur und ist mit 76 Ausführungseinheiten ausgestattet.
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 GPU GALAX GeForce RTX 4080 16GB SG White (1-Click OC)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 4080
TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1 GPU Chip AD103-300-A1
Turing Architektur Ada Lovelace
14 Streaming Multiprozessoren 76
896 Shader 9728
32 Render Output Units 112
56 Texture Units 304
0 Raytracing Cores 76

Speicher

Die NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 ist mit einem 4 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,500 GHz taktet.

Die GALAX GeForce RTX 4080 16GB SG White (1-Click OC) besitzt einen 16 GB großen GDDR6X Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,400 GHz.

4 GB Speichergröße 16 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6X
1,500 GHz Speichertakt 1,400 GHz
12,0 Gbps Geschwindigkeit 22,4 Gbps
192 GB/s Speicherbandbreite 717 GB/s
128 bit Speicherinterface 256 bit

Taktfrequenzen

Die NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 besitzt einen Turbotakt von 1,590 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der GALAX GeForce RTX 4080 16GB SG White (1-Click OC) liegt bei 2,580 GHz.

1,410 GHz Basisfrequenz 2,205 GHz
1,590 GHz Turbo-Frequenz 2,580 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 besitzt 1 x 6-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 92 °C an.

Die GALAX GeForce RTX 4080 16GB SG White (1-Click OC) ist mit 1 x 16-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 90 °C.

75 W TDP 320 W
-- TDP (up) --
92 °C Tjunction max 90 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 1 x 16-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der GALAX GeForce RTX 4080 16GB SG White (1-Click OC) erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
-- Lüfter 1 3 x 102 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die GALAX GeForce RTX 4080 16GB SG White (1-Click OC) unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 2x HDMI v2.1a
1x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_1.

Von der GALAX GeForce RTX 4080 16GB SG White (1-Click OC) wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Anpassbare LED

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 ist -- Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 4 PCIe-Slots.

Die Breite der GALAX GeForce RTX 4080 16GB SG White (1-Click OC) liegt bei -- und benötigt somit den Platz von 4 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

145 mm Länge 352 mm
111 mm Höhe 153 mm
-- Breite 66 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 4 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 12-Nanometerverfahrene gefertigte NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 wurde im Q2/2020 veröffentlicht.

Die im Q4/2022 veröffentlichte GALAX GeForce RTX 4080 16GB SG White (1-Click OC) wird in einer Strukturbreite von 5 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer 48NZM6MD6LSG
Q2/2020 Erscheinungsdatum Q4/2022
149 $ (Referenz) Einführungspreis 1.199 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 5 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

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2560x1440 (1440p)

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The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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