NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
vs
ASRock Radeon RX 6800 XT Phantom Gaming 16GB OC


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB besitzt 8960 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,71 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 30,64 TFLOPS resultiert.

Die ASRock Radeon RX 6800 XT Phantom Gaming 16GB OC besitzt 4608 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 2,31 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 21,29 TFLOPS.

GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB ist mit einem Grafikchip der Ampere Architektur ausgestattet, die 70 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte ASRock Radeon RX 6800 XT Phantom Gaming 16GB OC basiert auf der RDNA 2 Architektur und ist mit 72 Ausführungseinheiten ausgestattet.
NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB GPU ASRock Radeon RX 6800 XT Phantom Gaming 16GB OC
NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB Basiert auf AMD Radeon RX 6800 XT
GA102 GPU Chip Navi 21 XT
Ampere Architektur RDNA 2
70 Streaming Multiprozessoren 72
8960 Shader 4608
112 Render Output Units 128
280 Texture Units 288
70 Raytracing Cores 72

Speicher

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB ist mit einem 12 GB großen GDDR6X Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,188 GHz taktet.

Die ASRock Radeon RX 6800 XT Phantom Gaming 16GB OC besitzt einen 16 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 2,000 GHz.

12 GB Speichergröße 16 GB
GDDR6X Speichertyp GDDR6
1,188 GHz Speichertakt 2,000 GHz
19,0 Gbps Geschwindigkeit 16,0 Gbps
912 GB/s Speicherbandbreite 512 GB/s
384 bit Speicherinterface 256 bit

Taktfrequenzen

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB besitzt einen Turbotakt von 1,710 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der ASRock Radeon RX 6800 XT Phantom Gaming 16GB OC liegt bei 2,310 GHz.

1,260 GHz Basisfrequenz 1,875 GHz
1,710 GHz Turbo-Frequenz 2,310 GHz
Durchschn. Frequenz 2,07 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB besitzt 1 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 93 °C an.

Die ASRock Radeon RX 6800 XT Phantom Gaming 16GB OC ist mit 3 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 100 °C.

350 W TDP 300 W (Referenz)
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 100 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der ASRock Radeon RX 6800 XT Phantom Gaming 16GB OC erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 90 mm Lüfter 1 3 x 100 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) 35 dB

Konnektivität

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die ASRock Radeon RX 6800 XT Phantom Gaming 16GB OC unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der ASRock Radeon RX 6800 XT Phantom Gaming 16GB OC wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Ja Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Anpassbare LED

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren / Enkodieren

Abmaße

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB ist -- Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die Breite der ASRock Radeon RX 6800 XT Phantom Gaming 16GB OC liegt bei -- und benötigt somit den Platz von 3 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

285 mm Länge 330 mm
112 mm Höhe 140 mm
-- Breite 56 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht 1784 g
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 8-Nanometerverfahrene gefertigte NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB wurde im Q1/2022 veröffentlicht.

Die im Q1/2023 veröffentlichte ASRock Radeon RX 6800 XT Phantom Gaming 16GB OC wird in einer Strukturbreite von 7 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer RX6800XT PG 16GO
Q1/2022 Erscheinungsdatum Q1/2023
699 $ (Referenz) Einführungspreis 649 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 7 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

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2560x1440 (1440p)

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The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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