PNY GeForce GTX 1650 4GB GDDR6 Dual Fan V1
vs
PowerColor Radeon RX 6400 ITX 4GB


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die PNY GeForce GTX 1650 4GB GDDR6 Dual Fan V1 basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) (Turing) und besitzt 4 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 192 GB/s.

Die PowerColor Radeon RX 6400 ITX 4GB basiert auf der AMD Radeon RX 6400 (RDNA 2) und besitzt 4 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 128 GB/s.

GPU

In der PNY GeForce GTX 1650 4GB GDDR6 Dual Fan V1 ist der Grafikchip TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1 verbaut, der auf der Turing Architektur basiert.

Als Basis der PowerColor Radeon RX 6400 ITX 4GB dient der Grafikchip Navi 24 XL, der aus der RDNA 2 Architektur stammt.
PNY GeForce GTX 1650 4GB GDDR6 Dual Fan V1 GPU PowerColor Radeon RX 6400 ITX 4GB
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) Basiert auf AMD Radeon RX 6400
TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1 GPU Chip Navi 24 XL
Turing Architektur RDNA 2
14 Streaming Multiprozessoren 12
896 Shader 768
32 Render Output Units 32
56 Texture Units 48
0 Raytracing Cores 12

Speicher

Der Grafikspeicher der PNY GeForce GTX 1650 4GB GDDR6 Dual Fan V1 taktet mit 1,500 GHz, was einer Geschwindigkeit von 12,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der PowerColor Radeon RX 6400 ITX 4GB liegt bei 16,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 2,000 GHz.

4 GB Speichergröße 4 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,500 GHz Speichertakt 2,000 GHz
12,0 Gbps Geschwindigkeit 16,0 Gbps
192 GB/s Speicherbandbreite 128 GB/s
128 bit Speicherinterface 64 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,410 GHz Basisfrequenz 1,923 GHz
1,590 GHz Turbo-Frequenz 2,321 GHz
Durchschn. Frequenz 2,04 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die PNY GeForce GTX 1650 4GB GDDR6 Dual Fan V1 wird über 1 x 6-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 75 W.

Die PowerColor Radeon RX 6400 ITX 4GB besitzt PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 53 W an.

75 W TDP 53 W
-- TDP (up) --
92 °C Tjunction max 97 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power

Kühler & Lüfter

Die PNY GeForce GTX 1650 4GB GDDR6 Dual Fan V1 ist mit insgesamt 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die PowerColor Radeon RX 6400 ITX 4GB hat 1 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 80 mm Lüfter 1 1 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der PNY GeForce GTX 1650 4GB GDDR6 Dual Fan V1 können bis zu 3 Bildschirme betrieben werden.

Die PowerColor Radeon RX 6400 ITX 4GB unterstützt den Betrieb von maximal 2 Monitoren.

3 Max. Bildschirme 2
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.4 DP Ports 1x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der PNY GeForce GTX 1650 4GB GDDR6 Dual Fan V1 ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der PowerColor Radeon RX 6400 ITX 4GB liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren / Enkodieren

Abmaße

Die PNY GeForce GTX 1650 4GB GDDR6 Dual Fan V1 wird über PCIe 3.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die PowerColor Radeon RX 6400 ITX 4GB benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 4.0 x 4 Lanes Schnittstelle.

188 mm Länge 168 mm
115 mm Höhe 125 mm
40 mm Breite 40 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 4

Zusätzliche Daten

Die PNY GeForce GTX 1650 4GB GDDR6 Dual Fan V1 wird seit dem Q2/2023 in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

Die PowerColor Radeon RX 6400 ITX 4GB kam im Q2/2022 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 6 Nanometern gefertigt.

VCG16504D6DFXPB1 Artikelnummer AXRX 6400 4GBD6-DH
Q2/2023 Erscheinungsdatum Q2/2022
149 $ (Referenz) Einführungspreis 159 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 6 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

PowerColor Radeon RX 6400 ITX 4GB PowerColor Radeon RX 6400 ITX 4GB
4 GB GDDR6
11 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

PowerColor Radeon RX 6400 ITX 4GB PowerColor Radeon RX 6400 ITX 4GB
4 GB GDDR6
21 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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