PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB
vs
ASUS Dual GeForce GTX 1650 MINI OC (GDDR6)


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB basiert auf der AMD Radeon RX 6500 XT (RDNA 2) und besitzt 4 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 144 GB/s.

Die ASUS Dual GeForce GTX 1650 MINI OC (GDDR6) basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) (Turing) und besitzt 4 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 192 GB/s.

GPU

In der PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB ist der Grafikchip Navi 24 XT verbaut, der auf der RDNA 2 Architektur basiert.

Als Basis der ASUS Dual GeForce GTX 1650 MINI OC (GDDR6) dient der Grafikchip TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1, der aus der Turing Architektur stammt.
PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB GPU ASUS Dual GeForce GTX 1650 MINI OC (GDDR6)
AMD Radeon RX 6500 XT Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
Navi 24 XT GPU Chip TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1
RDNA 2 Architektur Turing
16 Streaming Multiprozessoren 14
1024 Shader 896
32 Render Output Units 32
64 Texture Units 56
16 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB taktet mit 2,250 GHz, was einer Geschwindigkeit von 18,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der ASUS Dual GeForce GTX 1650 MINI OC (GDDR6) liegt bei 12,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,500 GHz.

4 GB Speichergröße 4 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
2,250 GHz Speichertakt 1,500 GHz
18,0 Gbps Geschwindigkeit 12,0 Gbps
144 GB/s Speicherbandbreite 192 GB/s
64 bit Speicherinterface 128 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

2,200 GHz Basisfrequenz 1,410 GHz
2,820 GHz Turbo-Frequenz 1,650 GHz
2,65 GHz Durchschn. Frequenz 1,62 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB wird über 1 x 6-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 107 W.

Die ASUS Dual GeForce GTX 1650 MINI OC (GDDR6) besitzt 1 x 6-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 75 W an.

107 W TDP 75 W
-- TDP (up) --
97 °C Tjunction max 92 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Kühler & Lüfter

Die PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB ist mit insgesamt 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die ASUS Dual GeForce GTX 1650 MINI OC (GDDR6) hat 2 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 80 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB können bis zu 2 Bildschirme betrieben werden.

Die ASUS Dual GeForce GTX 1650 MINI OC (GDDR6) unterstützt den Betrieb von maximal 3 Monitoren.

2 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
1x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der ASUS Dual GeForce GTX 1650 MINI OC (GDDR6) liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED ASUS Aura Sync

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB wird über PCIe 4.0 x 4 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die ASUS Dual GeForce GTX 1650 MINI OC (GDDR6) benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

191 mm Länge 200 mm
126 mm Höhe 124 mm
40 mm Breite 39 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 4 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB wird seit dem Q1/2022 in einer Strukturbreite von 6 Nanometern gefertigt.

Die ASUS Dual GeForce GTX 1650 MINI OC (GDDR6) kam im Q2/2020 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

AXRX 6500 XT 4GBD6-DH/OC Artikelnummer DUAL-GTX1650-O4GD6-MINI
Q1/2022 Erscheinungsdatum Q2/2020
199 $ (Referenz) Einführungspreis 149 $ (Referenz)
6 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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