PowerColor Radeon RX 6800 Fighter
vs
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die PowerColor Radeon RX 6800 Fighter basiert auf der AMD Radeon RX 6800 (RDNA 2) und besitzt 16 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 512 GB/s.

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon basiert auf der AMD Radeon RX 6800 (RDNA 2) und besitzt 16 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 512 GB/s.

GPU

In der PowerColor Radeon RX 6800 Fighter ist der Grafikchip Navi 21 verbaut, der auf der RDNA 2 Architektur basiert.

Als Basis der PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon dient der Grafikchip Navi 21, der aus der RDNA 2 Architektur stammt.
PowerColor Radeon RX 6800 Fighter GPU PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
AMD Radeon RX 6800 Basiert auf AMD Radeon RX 6800
Navi 21 GPU Chip Navi 21
RDNA 2 Architektur RDNA 2
60 Streaming Multiprozessoren 60
3840 Shader 3840
96 Render Output Units 96
240 Texture Units 240
60 Raytracing Cores 60

Speicher

Der Grafikspeicher der PowerColor Radeon RX 6800 Fighter taktet mit 2,000 GHz, was einer Geschwindigkeit von 16,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon liegt bei 16,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 2,000 GHz.

16 GB Speichergröße 16 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
2,000 GHz Speichertakt 2,000 GHz
16,0 Gbps Geschwindigkeit 16,0 Gbps
512 GB/s Speicherbandbreite 512 GB/s
256 bit Speicherinterface 256 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,775 GHzAbweichung gegenüber der GPU Gruppe+ 4 % Basisfrequenz 1,800 GHzAbweichung gegenüber der GPU Gruppe+ 6 %
2,155 GHzAbweichung gegenüber der GPU Gruppe+ 2 % Turbo-Frequenz 2,170 GHzAbweichung gegenüber der GPU Gruppe+ 3 %
1,93 GHzAbweichung gegenüber der GPU Gruppe+ 6 % Durchschn. Frequenz 1,95 GHzAbweichung gegenüber der GPU Gruppe+ 7 %
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die PowerColor Radeon RX 6800 Fighter wird über 2 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 250 W.

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon besitzt 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 250 W an.

250 W TDP 250 W
285 W TDP (up) 285 W
100 °C Tjunction max 100 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die PowerColor Radeon RX 6800 Fighter ist mit insgesamt 3 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon hat 3 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 90 mm Lüfter 1 2 x 100 mm
-- Lüfter 2 1 x 90 mm
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
35 dB Lautstärke (Last) 35 dB

Konnektivität

Mit der PowerColor Radeon RX 6800 Fighter können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der PowerColor Radeon RX 6800 Fighter ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Ja Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Anpassbare LED LED Anpassbare LED

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren VP8 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren VP9 Dekodieren / Enkodieren

Abmaße

Die PowerColor Radeon RX 6800 Fighter wird über PCIe 4.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 4.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

300 mm Länge 310 mm
120 mm Höhe 135 mm
50 mm Breite 54 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die PowerColor Radeon RX 6800 Fighter wird seit dem Q4/2020 in einer Strukturbreite von 7 Nanometern gefertigt.

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon kam im Q4/2020 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 7 Nanometern gefertigt.

AXRX 6800 16GBD6-3DH/OC Artikelnummer AXRX 6800 16GBD6-3DHR/OC
Q4/2020 Erscheinungsdatum Q4/2020
649 $ Einführungspreis 679 $
7 nm Strukturgröße 7 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

PowerColor Radeon RX 6800 Fighter PowerColor Radeon RX 6800 Fighter
16 GB GDDR6
52 fps (avg)
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
16 GB GDDR6
53 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

PowerColor Radeon RX 6800 Fighter PowerColor Radeon RX 6800 Fighter
16 GB GDDR6
60 fps (avg)
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
16 GB GDDR6
61 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

PowerColor Radeon RX 6800 Fighter PowerColor Radeon RX 6800 Fighter
16 GB GDDR6
89 fps (avg)
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
16 GB GDDR6
90 fps (avg)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

PowerColor Radeon RX 6800 Fighter PowerColor Radeon RX 6800 Fighter
16 GB GDDR6
31 fps (avg)
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
16 GB GDDR6
31 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

PowerColor Radeon RX 6800 Fighter PowerColor Radeon RX 6800 Fighter
16 GB GDDR6
61 fps (avg)
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
16 GB GDDR6
62 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

PowerColor Radeon RX 6800 Fighter PowerColor Radeon RX 6800 Fighter
16 GB GDDR6
106 fps (avg)
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
16 GB GDDR6
107 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

PowerColor Radeon RX 6800 Fighter PowerColor Radeon RX 6800 Fighter
16 GB GDDR6
93 fps (avg)
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
16 GB GDDR6
94 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

PowerColor Radeon RX 6800 Fighter PowerColor Radeon RX 6800 Fighter
16 GB GDDR6
182 fps (avg)
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
16 GB GDDR6
184 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

PowerColor Radeon RX 6800 Fighter PowerColor Radeon RX 6800 Fighter
16 GB GDDR6
200 fps (avg)
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
16 GB GDDR6
201 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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