PowerColor Radeon RX 6800 Red Devil Limited Edition
vs
PNY GeForce RTX 3080 XLR8 Gaming Uprising Epic-X RGB Triple Fan Edition


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Im GPU-Vergleich zwischen der PowerColor Radeon RX 6800 Red Devil Limited Edition und der PNY GeForce RTX 3080 XLR8 Gaming Uprising Epic-X RGB Triple Fan Edition vergleichen wir sowohl die Technischen Daten als auch die Benchmark-Ergebnisse der beiden Grafikkarten.

GPU

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Devil Limited Edition basiert auf der AMD Radeon RX 6800 und besitzt 3840 Textur-Shader und 60 Ausführungseinheiten.

Als Basis der PNY GeForce RTX 3080 XLR8 Gaming Uprising Epic-X RGB Triple Fan Edition dient die NVIDIA GeForce RTX 3080, die über 8704 Shader und 68 Ausführungseinheiten verfügt.
PowerColor Radeon RX 6800 Red Devil Limited Edition GPU PNY GeForce RTX 3080 XLR8 Gaming Uprising Epic-X RGB Triple Fan Edition
AMD Radeon RX 6800 Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3080
Navi 21 GPU Chip GA102-200-K1-A1
RDNA 2 Architektur Ampere
60 Streaming Multiprozessoren 68
3840 Shader 8704
96 Render Output Units 96
240 Texture Units 272
60 Raytracing Cores 68

Speicher

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Devil Limited Edition verfügt über 16 GB Grafikspeicher des Typs GDDR6 und erreicht eine Speicherbandbreite von 512 GB/s.

Die PNY GeForce RTX 3080 XLR8 Gaming Uprising Epic-X RGB Triple Fan Edition kann auf 10 GB GDDR6X Grafikspeicher zurückgreifen und erreicht so eine Speicherbandbreite von 760 GB/s.

16 GB Speichergröße 10 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6X
2,000 GHz Speichertakt 1,188 GHz
16,0 Gbps Geschwindigkeit 19,0 Gbps
512 GB/s Speicherbandbreite 760 GB/s
256 bit Speicherinterface 320 bit

Taktfrequenzen

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Devil Limited Edition taktet in der Basis mit bis zu 1,850 GHz. Die Basis-Taktfrequenz der PNY GeForce RTX 3080 XLR8 Gaming Uprising Epic-X RGB Triple Fan Edition beträgt 1,440 GHz.

1,850 GHz Basisfrequenz 1,440 GHz
2,190 GHz Turbo-Frequenz 1,710 GHz
1,98 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die TDP (Thermal Design Power) der PowerColor Radeon RX 6800 Red Devil Limited Edition liegt bei 250 W. Über 2 x 8-Pin Stecker wird die Grafikkarte mit Energie versorgt.

Die PNY GeForce RTX 3080 XLR8 Gaming Uprising Epic-X RGB Triple Fan Edition besitzt eine TDP von 320 W und wird über 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker mit der benötigten Energie versorgt.

250 W TDP 320 W
285 W TDP (up) 370 W
100 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Devil Limited Edition besitzt insgesamt 3 Axial Lüfter.

Die PNY GeForce RTX 3080 XLR8 Gaming Uprising Epic-X RGB Triple Fan Edition besitzt 3 Axial Lüfter zur Kühlung des Grafikprozessors und des Speichers.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 100 mm Lüfter 1 3 x 90 mm
1 x 90 mm Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
36-37 dB Lautstärke (Last) 42-44 dB

Konnektivität

In der Kategorie Konnektivität haben wir die Anzahl der Anschlüsse einer Grafikkarte festgehalten. An die PowerColor Radeon RX 6800 Red Devil Limited Edition können insgesamt 4 Bildschirme angeschlossen werden.

Die PNY GeForce RTX 3080 XLR8 Gaming Uprising Epic-X RGB Triple Fan Edition unterstützt maximal 4 Bildschirme.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
2x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
1 USB-C Ports --

Featureset

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Devil Limited Edition unterstützt eine maximale Auflösung von 7680x4320 Pixeln.

Die maximale Auflösung der PNY GeForce RTX 3080 XLR8 Gaming Uprising Epic-X RGB Triple Fan Edition beträgt 7680x4320 Pixel.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Ja Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Anpassbare LED LED Anpassbare LED

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs direkt in der Grafikkarte senkt die Auslastung bei der Wiedergabe oder beim Erstellen von Videos.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Devil Limited Edition ist 320 mm lang, 135 mm hoch und 62 mm breit.

Die PNY GeForce RTX 3080 XLR8 Gaming Uprising Epic-X RGB Triple Fan Edition ist 294 mm lang, 112 mm hoch und 56 mm breit.

320 mm Länge 294 mm
135 mm Höhe 112 mm
62 mm Breite 56 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die PowerColor Radeon RX 6800 Red Devil Limited Edition ist im Q4/2020 zu einem Preis von 749 $ erschienen.

Die PNY GeForce RTX 3080 XLR8 Gaming Uprising Epic-X RGB Triple Fan Edition wurde im Q4/2020 zu einem Preis von 739 $ vorgestellt.

AXRX 6800 16GBD6-2DHCE/OC Artikelnummer VCG308010TFXMPB
Q4/2020 Erscheinungsdatum Q4/2020
749 $ Einführungspreis 739 $
7 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

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Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

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3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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