Die GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1630 (Turing) und besitzt 4 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 96 GB/s.
Schnellvergleich
Bei der FP32-Leistung ist die Sapphire Radeon VII603 % schneller als die GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G.
In der Sapphire Radeon VII ist der Grafikchip Vega 20 XT verbaut, der auf der GCN 5.1 Architektur basiert.
Als Basis der GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G dient der Grafikchip TU117-150, der aus der Turing Architektur stammt.
Speicher
Speicher
Sapphire Radeon VII
GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G
Speichergröße
16 GB
4 GB
Speichertyp
HBM2
GDDR6
Speichertakt
1,000 GHz
1,500 GHz
Geschwindigkeit
2,0 Gbps
12,0 Gbps
Speicherbandbreite
1.024 GB/s
96 GB/s
Speicherinterface
4.096 bit
64 bit
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Der Grafikspeicher der Sapphire Radeon VII taktet mit 1,000 GHz, was einer Geschwindigkeit von 2,0 Gbps entspricht.
Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G liegt bei 12,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,500 GHz.
Taktfrequenzen
Taktfrequenzen
Sapphire Radeon VII
GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G
Basisfrequenz
1,400 GHz
1,740 GHz
Turbo-Frequenz
1,750 GHz
1,815 GHz
Übertaktbar
Ja
Ja
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Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.
Thermisches Design
Thermisches Design
Sapphire Radeon VII
GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G
TDP
300 W
75 W
Tjunction max
99 °C
90 °C
PCIe-Power
2 x 8-Pin
--
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Die Sapphire Radeon VII wird über 2 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 300 W.
Die GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G besitzt -- PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 75 W an.
Kühler & Lüfter
Kühler & Lüfter
Sapphire Radeon VII
GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G
Lüftertyp
Axial
Axial
Lüfter 1
3 x 75 mm
1 x 80 mm
Kühlertyp
Luftkühlung
Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf)
32 dB
--
Lautstärke (Last)
52 dB
--
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Die Sapphire Radeon VII ist mit insgesamt 3 Axial Hauptlüftern ausgestattet.
Die GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G hat 1 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.
Konnektivität
Konnektivität
Sapphire Radeon VII
GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G
Max. Bildschirme
4
3
HDCP
2.2
2.3
HDMI
1x HDMI 2.0b
1x HDMI 2.0b
DisplayPort
3x DP 1.4a
1x DP 1.4a
DVI
--
1
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Mit der Sapphire Radeon VII können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.
Die GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G unterstützt den Betrieb von maximal 3 Monitoren.
Featureset
Featureset
Sapphire Radeon VII
GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G
Max. Auflösung
7680x4320
7680x4320
DirectX
12_1
12_1
Raytracing
Nein
Nein
DLSS / FSR
Ja
Ja
LED
Nicht anpassbare LED
Keine LED-Beleuchtung
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Mit der Sapphire Radeon VII ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.
Die maximal unterstützte Auflösung der GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G liegt bei 7680x4320 Pixeln.
Unterstützte Video-Codecs
Unterstützte Video-Codecs
Sapphire Radeon VII
GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G
h264
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
VP8
Dekodieren
Dekodieren
VP9
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren
AV1
Nein
Nein
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Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.
Abmaße
Abmaße
Sapphire Radeon VII
GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G
Länge
268 mm
153 mm
Höhe
120 mm
116 mm
Breite
42 mm
36 mm
Breite (Slots)
2 Slots
2 Slots
Gewicht
1.280 g
--
SFF-Ready
Nein
Nein
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Die Sapphire Radeon VII wird über PCIe 3.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.
Die GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 8 Lanes Schnittstelle.
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Time Spy Extreme Graphics score Sapphire Radeon VII +303,1 %
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Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.
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