ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 6GB GDDR5
vs
INNO3D GeForce RTX 2070 iCHILL BLACK


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 6GB GDDR5 basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1660 (Turing) und besitzt 6 GB GDDR5 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 192 GB/s.

Die INNO3D GeForce RTX 2070 iCHILL BLACK basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 2070 (Turing) und besitzt 8 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 448 GB/s.

GPU

In der ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 6GB GDDR5 ist der Grafikchip TU116-300-A1 verbaut, der auf der Turing Architektur basiert.

Als Basis der INNO3D GeForce RTX 2070 iCHILL BLACK dient der Grafikchip TU106, der aus der Turing Architektur stammt.
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 6GB GDDR5 GPU INNO3D GeForce RTX 2070 iCHILL BLACK
NVIDIA GeForce GTX 1660 Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 2070
TU116-300-A1 GPU Chip TU106
Turing Architektur Turing
22 Streaming Multiprozessoren 36
1408 Shader 2304
48 Render Output Units 64
88 Texture Units 144
0 Raytracing Cores 36

Speicher

Der Grafikspeicher der ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 6GB GDDR5 taktet mit 2,000 GHz, was einer Geschwindigkeit von 8,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der INNO3D GeForce RTX 2070 iCHILL BLACK liegt bei 14,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,750 GHz.

6 GB Speichergröße 8 GB
GDDR5 Speichertyp GDDR6
2,000 GHz Speichertakt 1,750 GHz
8,0 Gbps Geschwindigkeit 14,0 Gbps
192 GB/s Speicherbandbreite 448 GB/s
192 bit Speicherinterface 256 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,530 GHz Basisfrequenz 1,410 GHz
1,785 GHz Turbo-Frequenz 1,830 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 6GB GDDR5 wird über 1 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 120 W.

Die INNO3D GeForce RTX 2070 iCHILL BLACK besitzt 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 225 W an.

120 W TDP 225 W
-- TDP (up) --
95 °C Tjunction max 89 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 6GB GDDR5 ist mit insgesamt 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die INNO3D GeForce RTX 2070 iCHILL BLACK hat 2 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 70 mm Lüfter 1 2 x 120 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp AIO-Wasserkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 6GB GDDR5 können bis zu 3 Bildschirme betrieben werden.

Die INNO3D GeForce RTX 2070 iCHILL BLACK unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports 1

Featureset

Mit der ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 6GB GDDR5 ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der INNO3D GeForce RTX 2070 iCHILL BLACK liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 6GB GDDR5 wird über PCIe 3.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die INNO3D GeForce RTX 2070 iCHILL BLACK benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

173 mm Länge 272 mm
111 mm Höhe 112 mm
35 mm Breite --
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 6GB GDDR5 wird seit dem Q1/2019 in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

Die INNO3D GeForce RTX 2070 iCHILL BLACK kam im Q3/2019 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

ZT-T16600F-10L Artikelnummer C2070B-08D6X-11800004
Q1/2019 Erscheinungsdatum Q3/2019
219 $ (Referenz) Einführungspreis 499 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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