ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP
vs
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (Turing) und besitzt 6 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 336 GB/s.

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (Ampere) und besitzt 12 GB GDDR6X Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 912 GB/s.

GPU

In der ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP ist der Grafikchip TU116-300-A1 verbaut, der auf der Turing Architektur basiert.

Als Basis der GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G dient der Grafikchip GA102-225-A1, der aus der Ampere Architektur stammt.
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP GPU GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
TU116-300-A1 GPU Chip GA102-225-A1
Turing Architektur Ampere
22 Streaming Multiprozessoren 80
1408 Shader 10240
48 Render Output Units 112
88 Texture Units 320
0 Raytracing Cores 80

Speicher

Der Grafikspeicher der ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP taktet mit 1,750 GHz, was einer Geschwindigkeit von 14,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G liegt bei 19,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,188 GHz.

6 GB Speichergröße 12 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6X
1,750 GHz Speichertakt 1,188 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 19,0 Gbps
336 GB/s Speicherbandbreite 912 GB/s
192 bit Speicherinterface 384 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,530 GHz Basisfrequenz 1,365 GHz
1,845 GHz Turbo-Frequenz 1,830 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP wird über 1 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 125 W.

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G besitzt 3 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 350 W an.

125 W TDP 350 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 93 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP ist mit insgesamt 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G hat 3 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 2 x 115 mm
-- Lüfter 2 1 x 100 mm
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP können bis zu 3 Bildschirme betrieben werden.

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 3x HDMI v2.1
3x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED GIGABYTE RGB Fusion

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP wird über PCIe 3.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G benötigt im Gehäuse den Platz von 4 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 4.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

210 mm Länge 319 mm
119 mm Höhe 140 mm
41 mm Breite 70 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 4 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP wird seit dem Q4/2019 in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G kam im Q2/2021 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

ZT-T16620D-10M Artikelnummer GV-N308TAORUS X-12GD
Q4/2019 Erscheinungsdatum Q2/2021
229 $ (Referenz) Einführungspreis 1.199 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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