ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 SUPER AMP Extreme
vs
GALAX GeForce GTX 1660 Prodigy


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 SUPER AMP Extreme basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (Turing) und besitzt 8 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 448 GB/s.

Die GALAX GeForce GTX 1660 Prodigy basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1660 (Turing) und besitzt 6 GB GDDR5 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 192 GB/s.

GPU

In der ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 SUPER AMP Extreme ist der Grafikchip TU106 verbaut, der auf der Turing Architektur basiert.

Als Basis der GALAX GeForce GTX 1660 Prodigy dient der Grafikchip TU116-300-A1, der aus der Turing Architektur stammt.
ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 SUPER AMP Extreme GPU GALAX GeForce GTX 1660 Prodigy
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1660
TU106 GPU Chip TU116-300-A1
Turing Architektur Turing
34 Streaming Multiprozessoren 22
2176 Shader 1408
64 Render Output Units 48
136 Texture Units 88
34 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 SUPER AMP Extreme taktet mit 1,750 GHz, was einer Geschwindigkeit von 14,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der GALAX GeForce GTX 1660 Prodigy liegt bei 8,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 2,000 GHz.

8 GB Speichergröße 6 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR5
1,750 GHz Speichertakt 2,000 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 8,0 Gbps
448 GB/s Speicherbandbreite 192 GB/s
256 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,470 GHz Basisfrequenz 1,530 GHz
1,710 GHz Turbo-Frequenz 1,800 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 SUPER AMP Extreme wird über 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 175 W.

Die GALAX GeForce GTX 1660 Prodigy besitzt 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 120 W an.

175 W TDP 120 W
-- TDP (up) --
89 °C Tjunction max 95 °C
1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 SUPER AMP Extreme ist mit insgesamt 3 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die GALAX GeForce GTX 1660 Prodigy hat 1 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 90 mm Lüfter 1 1 x 80 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 SUPER AMP Extreme können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die GALAX GeForce GTX 1660 Prodigy unterstützt den Betrieb von maximal 3 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 3
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4 DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
1 USB-C Ports --

Featureset

Mit der ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 SUPER AMP Extreme ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der GALAX GeForce GTX 1660 Prodigy liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
ZOTAC SPECTRA LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 SUPER AMP Extreme wird über PCIe 3.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die GALAX GeForce GTX 1660 Prodigy benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

308 mm Länge 228 mm
113 mm Höhe 132 mm
57 mm Breite 42 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 SUPER AMP Extreme wird seit dem Q3/2019 in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

Die GALAX GeForce GTX 1660 Prodigy kam im Q1/2019 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

ZT-T20610B-10P Artikelnummer 60SRH7DS20PY
Q3/2019 Erscheinungsdatum Q1/2019
399 $ (Referenz) Einführungspreis 219 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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