ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge
vs
GALAX GeForce GTX 1660 Ti (1-Click OC)


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3050 (Ampere) und besitzt 8 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 224 GB/s.

Die GALAX GeForce GTX 1660 Ti (1-Click OC) basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (Turing) und besitzt 6 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 288 GB/s.

GPU

In der ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge ist der Grafikchip GA106-150-A1 verbaut, der auf der Ampere Architektur basiert.

Als Basis der GALAX GeForce GTX 1660 Ti (1-Click OC) dient der Grafikchip TU116-400-A1, der aus der Turing Architektur stammt.
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge GPU GALAX GeForce GTX 1660 Ti (1-Click OC)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
GA106-150-A1 GPU Chip TU116-400-A1
Ampere Architektur Turing
20 Streaming Multiprozessoren 24
2560 Shader 1536
48 Render Output Units 48
80 Texture Units 96
20 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge taktet mit 1,750 GHz, was einer Geschwindigkeit von 14,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der GALAX GeForce GTX 1660 Ti (1-Click OC) liegt bei 12,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,500 GHz.

8 GB Speichergröße 6 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,750 GHz Speichertakt 1,500 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 12,0 Gbps
224 GB/s Speicherbandbreite 288 GB/s
128 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,552 GHz Basisfrequenz 1,500 GHz
1,777 GHz Turbo-Frequenz 1,800 GHz
Durchschn. Frequenz 1,79 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge wird über 1 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 130 W.

Die GALAX GeForce GTX 1660 Ti (1-Click OC) besitzt 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 120 W an.

130 W TDP 120 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 95 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge ist mit insgesamt 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die GALAX GeForce GTX 1660 Ti (1-Click OC) hat 2 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die GALAX GeForce GTX 1660 Ti (1-Click OC) unterstützt den Betrieb von maximal 3 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der GALAX GeForce GTX 1660 Ti (1-Click OC) liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge wird über PCIe 4.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die GALAX GeForce GTX 1660 Ti (1-Click OC) benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

224 mm Länge 228 mm
116 mm Höhe 132 mm
39 mm Breite 42 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge wird seit dem Q1/2022 in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

Die GALAX GeForce GTX 1660 Ti (1-Click OC) kam im Q1/2019 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

ZT-A30500E-10M Artikelnummer 60IRL7DSY91C
Q1/2022 Erscheinungsdatum Q1/2019
249 $ (Referenz) Einführungspreis 279 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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