ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge
vs
Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3060 (Ampere) und besitzt 12 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 360 GB/s.

Die Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Pascal) und besitzt 11 GB GDDR5X Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 484 GB/s.

GPU

In der ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge ist der Grafikchip GA106-300-A1 verbaut, der auf der Ampere Architektur basiert.

Als Basis der Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium dient der Grafikchip GP102-350-K1-A1, der aus der Pascal Architektur stammt.
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge GPU Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium
NVIDIA GeForce RTX 3060 Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
GA106-300-A1 GPU Chip GP102-350-K1-A1
Ampere Architektur Pascal
28 Streaming Multiprozessoren 28
3584 Shader 3584
48 Render Output Units 88
112 Texture Units 224
28 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge taktet mit 1,875 GHz, was einer Geschwindigkeit von 15,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium liegt bei 11,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,376 GHz.

12 GB Speichergröße 11 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR5X
1,875 GHz Speichertakt 1,376 GHz
15,0 Gbps Geschwindigkeit 11,0 Gbps
360 GB/s Speicherbandbreite 484 GB/s
192 bit Speicherinterface 352 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,320 GHz Basisfrequenz 1,518 GHz
1,777 GHz Turbo-Frequenz 1,708 GHz
Durchschn. Frequenz 1,67 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge wird über 1 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 170 W.

Die Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium besitzt 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 300 W an.

170 W TDP 300 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 91 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge ist mit insgesamt 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium hat 4 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 4 x 100 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
35 dB Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
ZOTAC SPECTRA LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge wird über PCIe 4.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

224 mm Länge 285 mm
116 mm Höhe 133 mm
39 mm Breite 58 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge wird seit dem Q1/2021 in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

Die Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium kam im Q1/2017 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 16 Nanometern gefertigt.

ZT-A30600E-10M Artikelnummer NEB108TH15LC-1020J
Q1/2021 Erscheinungsdatum Q1/2017
389 $ Einführungspreis 699 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 16 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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