ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge LHR
vs
EVGA GeForce RTX 2080 GAMING


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge LHR besitzt 5888 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,73 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 20,31 TFLOPS resultiert.

Die EVGA GeForce RTX 2080 GAMING besitzt 2944 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,71 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 10,07 TFLOPS.

GPU

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge LHR ist mit einem Grafikchip der Ampere Architektur ausgestattet, die 46 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte EVGA GeForce RTX 2080 GAMING basiert auf der Turing Architektur und ist mit 46 Ausführungseinheiten ausgestattet.
ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge LHR GPU EVGA GeForce RTX 2080 GAMING
NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 2080
GA104-302-A1 GPU Chip TU104
Ampere Architektur Turing
46 Streaming Multiprozessoren 46
5888 Shader 2944
96 Render Output Units 64
184 Texture Units 184
46 Raytracing Cores 46

Speicher

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge LHR ist mit einem 8 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,750 GHz taktet.

Die EVGA GeForce RTX 2080 GAMING besitzt einen 8 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,750 GHz.

8 GB Speichergröße 8 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,750 GHz Speichertakt 1,750 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 14,0 Gbps
448 GB/s Speicherbandbreite 448 GB/s
256 bit Speicherinterface 256 bit

Taktfrequenzen

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge LHR besitzt einen Turbotakt von 1,725 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der EVGA GeForce RTX 2080 GAMING liegt bei 1,710 GHz.

1,500 GHz Basisfrequenz 1,515 GHz
1,725 GHz Turbo-Frequenz 1,710 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge LHR besitzt 2 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 93 °C an.

Die EVGA GeForce RTX 2080 GAMING ist mit 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 88 °C.

220 W TDP 215 W
240 W TDP (up) 250 W
93 °C Tjunction max 88 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge LHR werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der EVGA GeForce RTX 2080 GAMING erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Radial
2 x 90 mm Lüfter 1 1 x 65 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 36 dB
44 dB Lautstärke (Last) 46 dB

Konnektivität

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge LHR unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die EVGA GeForce RTX 2080 GAMING unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports 1

Featureset

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge LHR unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der EVGA GeForce RTX 2080 GAMING wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Ja Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
ZOTAC SPECTRA LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge LHR ist 42 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der EVGA GeForce RTX 2080 GAMING liegt bei 42 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

232 mm Länge 266 mm
141 mm Höhe 111 mm
42 mm Breite --
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 8-Nanometerverfahrene gefertigte ZOTAC Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge LHR wurde im Q2/2021 veröffentlicht.

Die im Q1/2019 veröffentlichte EVGA GeForce RTX 2080 GAMING wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

ZT-A30700E-10PLHR Artikelnummer 08G-P4-2080-KR
Q2/2021 Erscheinungsdatum Q1/2019
519 $ Einführungspreis 779 $
8 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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