ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti ArcticStorm
vs
GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 8G


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti ArcticStorm basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (Ampere) und besitzt 12 GB GDDR6X Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 912 GB/s.

Die GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 8G basiert auf der AMD Radeon RX 580 (36 CU) (GCN 4) und besitzt 8 GB GDDR5 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 256 GB/s.

GPU

In der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti ArcticStorm ist der Grafikchip GA102-225-A1 verbaut, der auf der Ampere Architektur basiert.

Als Basis der GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 8G dient der Grafikchip Polaris 20 XT, der aus der GCN 4 Architektur stammt.
ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti ArcticStorm GPU GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 8G
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Basiert auf AMD Radeon RX 580 (36 CU)
GA102-225-A1 GPU Chip Polaris 20 XT
Ampere Architektur GCN 4
80 Streaming Multiprozessoren 36
10240 Shader 2304
112 Render Output Units 32
320 Texture Units 144
80 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti ArcticStorm taktet mit 1,188 GHz, was einer Geschwindigkeit von 19,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 8G liegt bei 8,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 2,000 GHz.

12 GB Speichergröße 8 GB
GDDR6X Speichertyp GDDR5
1,188 GHz Speichertakt 2,000 GHz
19,0 Gbps Geschwindigkeit 8,0 Gbps
912 GB/s Speicherbandbreite 256 GB/s
384 bit Speicherinterface 256 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,365 GHz Basisfrequenz 1,257 GHz
1,665 GHz Turbo-Frequenz 1,380 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti ArcticStorm wird über 3 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 350 W.

Die GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 8G besitzt 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 185 W an.

350 W TDP 185 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 90 °C
3 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti ArcticStorm ist mit insgesamt 0 -- Hauptlüftern ausgestattet.

Die GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 8G hat 2 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

-- Lüftertyp Axial
-- Lüfter 1 2 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Wasserkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
0 dB Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti ArcticStorm können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 8G unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti ArcticStorm ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 8G liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
ZOTAC SPECTRA LED GIGABYTE RGB Fusion

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti ArcticStorm wird über PCIe 4.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 8G benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

301 mm Länge 232 mm
160 mm Höhe 121 mm
29 mm Breite 36 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti ArcticStorm wird seit dem Q4/2021 in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

Die GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 8G kam im Q4/2017 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 14 Nanometern gefertigt.

ZT-A30810Q-30P Artikelnummer GV-RX580AORUS-8GD
Q4/2021 Erscheinungsdatum Q4/2017
1.199 $ (Referenz) Einführungspreis 229 $
8 nm Strukturgröße 14 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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