ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR
vs
MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING Z PLUS


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR (Ampere) und besitzt 10 GB GDDR6X Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 760 GB/s.

Die MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING Z PLUS basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (Turing) und besitzt 6 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 336 GB/s.

GPU

In der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR ist der Grafikchip GA102-202-K1-A1 verbaut, der auf der Ampere Architektur basiert.

Als Basis der MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING Z PLUS dient der Grafikchip TU116-300-A1, der aus der Turing Architektur stammt.
ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR GPU MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING Z PLUS
NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
GA102-202-K1-A1 GPU Chip TU116-300-A1
Ampere Architektur Turing
68 Streaming Multiprozessoren 22
8704 Shader 1408
96 Render Output Units 48
272 Texture Units 88
68 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR taktet mit 1,188 GHz, was einer Geschwindigkeit von 19,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING Z PLUS liegt bei 14,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,750 GHz.

10 GB Speichergröße 6 GB
GDDR6X Speichertyp GDDR6
1,188 GHz Speichertakt 1,750 GHz
19,0 Gbps Geschwindigkeit 14,0 Gbps
760 GB/s Speicherbandbreite 336 GB/s
320 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,440 GHz Basisfrequenz 1,530 GHz
1,710 GHz Turbo-Frequenz 1,830 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR wird über 2 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 320 W.

Die MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING Z PLUS besitzt 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 125 W an.

320 W TDP 125 W
370 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR ist mit insgesamt 3 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING Z PLUS hat 2 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 100 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
41 dB Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING Z PLUS unterstützt den Betrieb von maximal 3 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING Z PLUS liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
ZOTAC SPECTRA LED MSI Mystic Light

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR wird über PCIe 4.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING Z PLUS benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

318 mm Länge 248 mm
121 mm Höhe 128 mm
58 mm Breite 52 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht 974 g
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR wird seit dem Q2/2021 in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

Die MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING Z PLUS kam im Q4/2019 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

ZT-A30800D-10PLHR Artikelnummer --
Q2/2021 Erscheinungsdatum Q4/2019
749 $ Einführungspreis 229 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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