ZOTAC GeForce GTX 1050 Ti OC Edition
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC-V


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ZOTAC GeForce GTX 1050 Ti OC Edition basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Pascal) und besitzt 4 GB GDDR5 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 112 GB/s.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC-V basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3090 (Ampere) und besitzt 24 GB GDDR6X Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 936 GB/s.

GPU

In der ZOTAC GeForce GTX 1050 Ti OC Edition ist der Grafikchip GP107-400-A1 verbaut, der auf der Pascal Architektur basiert.

Als Basis der Colorful iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC-V dient der Grafikchip GA102-300-A1, der aus der Ampere Architektur stammt.
ZOTAC GeForce GTX 1050 Ti OC Edition GPU Colorful iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC-V
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3090
GP107-400-A1 GPU Chip GA102-300-A1
Pascal Architektur Ampere
6 Streaming Multiprozessoren 82
768 Shader 10496
32 Render Output Units 112
48 Texture Units 328
0 Raytracing Cores 82

Speicher

Der Grafikspeicher der ZOTAC GeForce GTX 1050 Ti OC Edition taktet mit 1,752 GHz, was einer Geschwindigkeit von 7,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der Colorful iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC-V liegt bei 19,5 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,219 GHz.

4 GB Speichergröße 24 GB
GDDR5 Speichertyp GDDR6X
1,752 GHz Speichertakt 1,219 GHz
7,0 Gbps Geschwindigkeit 19,5 Gbps
112 GB/s Speicherbandbreite 936 GB/s
128 bit Speicherinterface 384 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,392 GHz Basisfrequenz 1,395 GHz
1,506 GHz Turbo-Frequenz 1,755 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ZOTAC GeForce GTX 1050 Ti OC Edition wird über Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 75 W.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC-V besitzt 3 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 370 W an.

75 W TDP 370 W
-- TDP (up) --
97 °C Tjunction max 93 °C
PCIe-Power 3 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die ZOTAC GeForce GTX 1050 Ti OC Edition ist mit insgesamt 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC-V hat 0 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 70 mm Lüfter 1 --
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp AIO-Wasserkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der ZOTAC GeForce GTX 1050 Ti OC Edition können bis zu 3 Bildschirme betrieben werden.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC-V unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der ZOTAC GeForce GTX 1050 Ti OC Edition ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der Colorful iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC-V liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED iGame Energy Core

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Nein VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ZOTAC GeForce GTX 1050 Ti OC Edition wird über PCIe 3.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC-V benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 4.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

174 mm Länge 295 mm
111 mm Höhe 150 mm
-- Breite 42 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die ZOTAC GeForce GTX 1050 Ti OC Edition wird seit dem Q4/2016 in einer Strukturbreite von 14 Nanometern gefertigt.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3090 Neptune OC-V kam im Q4/2020 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

ZT-P10510B-10L Artikelnummer --
Q4/2016 Erscheinungsdatum Q4/2020
139 $ (Referenz) Einführungspreis 1.499 $ (Referenz)
14 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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