Im GPU-Vergleich zwischen der ZOTAC GeForce RTX 5060 SOLO und der GIGABYTE GeForce RTX 5060 WINDFORCE vergleichen wir sowohl die Technischen Daten als auch die Benchmark-Ergebnisse der beiden Grafikkarten.
Die ZOTAC GeForce RTX 5060 SOLO basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 5060 und besitzt 3840 Textur-Shader und 30 Ausführungseinheiten.
Als Basis der GIGABYTE GeForce RTX 5060 WINDFORCE dient die NVIDIA GeForce RTX 5060, die über 3840 Shader und 30 Ausführungseinheiten verfügt.
Speicher
Speicher
ZOTAC GeForce RTX 5060 SOLO
GIGABYTE GeForce RTX 5060 WINDFORCE
Speichergröße
8 GB
8 GB
Speichertyp
GDDR7
GDDR7
Speichertakt
1,750 GHz
1,750 GHz
Geschwindigkeit
28,0 Gbps
28,0 Gbps
Speicherbandbreite
448 GB/s
448 GB/s
Speicherinterface
128 bit
128 bit
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Die ZOTAC GeForce RTX 5060 SOLO verfügt über 8 GB Grafikspeicher des Typs GDDR7 und erreicht eine Speicherbandbreite von 448 GB/s.
Die GIGABYTE GeForce RTX 5060 WINDFORCE kann auf 8 GB GDDR7 Grafikspeicher zurückgreifen und erreicht so eine Speicherbandbreite von 448 GB/s.
Taktfrequenzen
Taktfrequenzen
ZOTAC GeForce RTX 5060 SOLO
GIGABYTE GeForce RTX 5060 WINDFORCE
Basisfrequenz
2,280 GHz
2,280 GHz
Turbo-Frequenz
2,497 GHz
2,497 GHz
Übertaktbar
Ja
Ja
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Die ZOTAC GeForce RTX 5060 SOLO taktet in der Basis mit bis zu 2,280 GHz. Die Basis-Taktfrequenz der GIGABYTE GeForce RTX 5060 WINDFORCE beträgt 2,280 GHz.
Thermisches Design
Thermisches Design
ZOTAC GeForce RTX 5060 SOLO
GIGABYTE GeForce RTX 5060 WINDFORCE
TDP
145 W
145 W
Tjunction max
89 °C
89 °C
PCIe-Power
1 x 8-Pin
1 x 8-Pin
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Die TDP (Thermal Design Power) der ZOTAC GeForce RTX 5060 SOLO liegt bei 145 W. Über 1 x 8-Pin Stecker wird die Grafikkarte mit Energie versorgt.
Die GIGABYTE GeForce RTX 5060 WINDFORCE besitzt eine TDP von 145 W und wird über 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker mit der benötigten Energie versorgt.
Kühler & Lüfter
Kühler & Lüfter
ZOTAC GeForce RTX 5060 SOLO
GIGABYTE GeForce RTX 5060 WINDFORCE
Lüftertyp
Axial
Axial
Lüfter 1
1 x 90 mm
2 x 80 mm
Kühlertyp
Luftkühlung
Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf)
0 dB
0 dB
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Die ZOTAC GeForce RTX 5060 SOLO besitzt insgesamt 1 Axial Lüfter.
Die GIGABYTE GeForce RTX 5060 WINDFORCE besitzt 2 Axial Lüfter zur Kühlung des Grafikprozessors und des Speichers.
Konnektivität
Konnektivität
ZOTAC GeForce RTX 5060 SOLO
GIGABYTE GeForce RTX 5060 WINDFORCE
Max. Bildschirme
4
4
HDCP
2.3
2.3
HDMI
1x HDMI 2.1b
1x HDMI 2.1b
DisplayPort
3x DP 2.1b
3x DP 2.1b
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In der Kategorie Konnektivität haben wir die Anzahl der Anschlüsse einer Grafikkarte festgehalten. An die ZOTAC GeForce RTX 5060 SOLO können insgesamt 4 Bildschirme angeschlossen werden.
Die GIGABYTE GeForce RTX 5060 WINDFORCE unterstützt maximal 4 Bildschirme.
Featureset
Featureset
ZOTAC GeForce RTX 5060 SOLO
GIGABYTE GeForce RTX 5060 WINDFORCE
Max. Auflösung
7680x4320
7680x4320
DirectX
12_2 (Ultimate)
12_2 (Ultimate)
Raytracing
Ja
Ja
DLSS / FSR
Ja
Ja
LED
Keine LED-Beleuchtung
Keine LED-Beleuchtung
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Die ZOTAC GeForce RTX 5060 SOLO unterstützt eine maximale Auflösung von 7680x4320 Pixeln.
Die maximale Auflösung der GIGABYTE GeForce RTX 5060 WINDFORCE beträgt 7680x4320 Pixel.
Unterstützte Video-Codecs
Unterstützte Video-Codecs
ZOTAC GeForce RTX 5060 SOLO
GIGABYTE GeForce RTX 5060 WINDFORCE
h264
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
VP8
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
VP9
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
AV1
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
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Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs direkt in der Grafikkarte senkt die Auslastung bei der Wiedergabe oder beim Erstellen von Videos.
Abmaße
Abmaße
ZOTAC GeForce RTX 5060 SOLO
GIGABYTE GeForce RTX 5060 WINDFORCE
Länge
165 mm
199 mm
Höhe
111 mm
116 mm
Breite
36 mm
40 mm
Breite (Slots)
2 Slots
2 Slots
SFF-Ready
Nein
Nein
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Die ZOTAC GeForce RTX 5060 SOLO ist 165 mm lang, 111 mm hoch und 36 mm breit.
Die GIGABYTE GeForce RTX 5060 WINDFORCE ist 199 mm lang, 116 mm hoch und 40 mm breit.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.
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