AMD Custom Radeon Graphics - Playstation 5
Benchmark und Technische Daten


Letzte Aktualisierung:

Benchmark und Technische Daten

Wir zeigen dir hier Benchmarks und technische Daten für die AMD Custom Radeon Graphics - Playstation 5. Die Grafikkarte basiert auf der AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) (Renoir) und besitzt 16 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Speicherbandbreite von 448 GB/s. Die AMD Custom Radeon Graphics - Playstation 5 besitzt 36 Ausführungseinheiten mit 2304 Shadern.

GPU

Die AMD Custom Radeon Graphics - Playstation 5 besitzt 2304 Shader und 36 Ausführungseinheiten. Damit erreicht die Grafikkarte eine theoretische FP32-Rechenleistung von 10,29 TFLOPS.

Basiert auf: AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5)
GPU Chip: (Renoir)
Streaming Multiprozessoren: 36
Shader: 2304
Render Output Units: 64
Texture Units: 144
Raytracing Cores: 0

Speicher

Die AMD Custom Radeon Graphics - Playstation 5 kann auf 16 GB Grafikspeicher des Typs GDDR6 zurückgreifen. Damit erreicht die Grafikkarte eine Speicherbandbreite von 448 GB/s an einem 256 bit breiten Speicherinterface.

Speichergröße: 16 GB
Speichertyp: GDDR6
Speichertakt: 1,750 GHz
Geschwindigkeit: 14,0 Gbps
Speicherbandbreite: 448 GB/s
Speicherinterface: 256 bit

Taktfrequenzen

Die Basis-Taktfrequenz der AMD Custom Radeon Graphics - Playstation 5 liegt bei 2,233 GHz. Eine hohe Taktfrequenz (auch im Turbo-Modus) kann die Geschwindigkeit einer Grafikkarte stark erhöhen.

Basisfrequenz: 2,233 GHz
Turbo-Frequenz:
Durchschn. Frequenz:
Übertaktbar: Ja

Thermisches Design

Die TDP (Thermal Design Power) der AMD Custom Radeon Graphics - Playstation 5 liegt bei --. Die Grafikkarte wird über Stecker mit Energie versorgt.

TDP: --
TDP (up): --
Tjunction max: Unbekannt
PCIe-Power:

Kühler & Lüfter

Die AMD Custom Radeon Graphics - Playstation 5 verfügt über insgesamt 0 -- Lüfter zur Kühlung des Grafikprozessors und des Grafikspeichers.

Lüftertyp: --
Lüfter 1: --
Lüfter 2: --
Kühlertyp: Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf): --
Lautstärke (Last): --

Konnektivität

Bis zu 1 Bildschirme lassen sich an die AMD Custom Radeon Graphics - Playstation 5 anschließen.

Max. Bildschirme: 1
HDCP-Version: --
HDMI Ports: --
DP Ports: --
DVI Ports: --
VGA Ports: --
USB-C Ports: --

Featureset

Die AMD Custom Radeon Graphics - Playstation 5 besitzt eine maximale Auflösung von 3840x2160 Pixeln. Die Grafikkarte unterstützt den DirectX 12 Standard.

Max. Auflösung: 3840x2160
DirectX: 12
Raytracing: Nein
DLSS / FSR: Nein
LED: Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die von der AMD Custom Radeon Graphics - Playstation 5 in Hardware beschleunigten Video-Codecs reduzieren die Prozessorlast und sorgen für eine geringere Energieaufnahme.

h264: Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC: Dekodieren / Enkodieren
VP8: Dekodieren / Enkodieren
VP9: Dekodieren / Enkodieren
AV1: Nein

Abmaße

Die AMD Custom Radeon Graphics - Playstation 5 ist -- lang und -- hoch. Mit einer Breite von -- benötigt die Grafikkarte -- im Gehäuse.

Länge: --
Höhe: --
Breite: --
Breite (Slots): --
Gewicht: --

Zusätzliche Daten

Erschienen ist die in 7 nm gefertigte AMD Custom Radeon Graphics - Playstation 5 im Q3/2021 für --.

GPU-Schnittstelle: PCIe 0
Erscheinungsdatum: Q3/2021
Einführungspreis: --
Strukturgröße: 7 nm
Artikelnummer: --
Dokumente: --

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Benchmark Ergebnisse

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

Weitere Benchmarks

Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.

Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks:





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