Apple M1 Ultra 48-Core GPU
Benchmark und Technische Daten


Letzte Aktualisierung:

Benchmark und Technische Daten

Wir zeigen dir hier Benchmarks und technische Daten für die Apple M1 Ultra 48-Core GPU. Die Grafikkarte basiert auf der Apple M1 Ultra (48-GPU) (M1) und besitzt 64 GB LPDDR5 Grafikspeicher mit einer Speicherbandbreite von 819 GB/s. Die Apple M1 Ultra 48-Core GPU besitzt 768 Ausführungseinheiten mit 6144 Shadern.

GPU

Die Apple M1 Ultra 48-Core GPU besitzt 6144 Shader und 768 Ausführungseinheiten. Damit erreicht die Grafikkarte eine theoretische FP32-Rechenleistung von 15,90 TFLOPS.

Basiert auf: Apple M1 Ultra (48-GPU)
GPU Chip: M1 Ultra (M1)
Streaming Multiprozessoren: 768
Shader: 6144
Render Output Units: 0
Texture Units: 0
Raytracing Cores: 0

Speicher

Die Apple M1 Ultra 48-Core GPU kann auf 64 GB Grafikspeicher des Typs LPDDR5 zurückgreifen. Damit erreicht die Grafikkarte eine Speicherbandbreite von 819 GB/s an einem 1024 bit breiten Speicherinterface.

Speichergröße: 64 GB
Speichertyp: LPDDR5
Speichertakt: 3,200 GHz
Geschwindigkeit: 0,0 Gbps
Speicherbandbreite: 819 GB/s
Speicherinterface: 1024 bit

Taktfrequenzen

Die Basis-Taktfrequenz der Apple M1 Ultra 48-Core GPU liegt bei 1,300 GHz. Eine hohe Taktfrequenz (auch im Turbo-Modus) kann die Geschwindigkeit einer Grafikkarte stark erhöhen.

Basisfrequenz: 1,300 GHz
Turbo-Frequenz:
Durchschn. Frequenz:
Übertaktbar: Nein

Thermisches Design

Die TDP (Thermal Design Power) der Apple M1 Ultra 48-Core GPU liegt bei --. Die Grafikkarte wird über Stecker mit Energie versorgt.

TDP: --
TDP (up): --
Tjunction max: Unbekannt
PCIe-Power:

Kühler & Lüfter

Die Apple M1 Ultra 48-Core GPU verfügt über insgesamt 0 -- Lüfter zur Kühlung des Grafikprozessors und des Grafikspeichers.

Lüftertyp: --
Lüfter 1: --
Lüfter 2: --
Kühlertyp: Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf): --
Lautstärke (Last): --

Konnektivität

Bis zu 5 Bildschirme lassen sich an die Apple M1 Ultra 48-Core GPU anschließen.

Max. Bildschirme: 5
HDCP-Version: --
HDMI Ports: --
DP Ports: --
DVI Ports: --
VGA Ports: --
USB-C Ports: --

Featureset

Die Apple M1 Ultra 48-Core GPU besitzt eine maximale Auflösung von 6016x3384 Pixeln. Die Grafikkarte unterstützt den DirectX 0 Standard.

Max. Auflösung: 6016x3384
DirectX: 0
Raytracing: Nein
DLSS / FSR: Ja
LED: Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die von der Apple M1 Ultra 48-Core GPU in Hardware beschleunigten Video-Codecs reduzieren die Prozessorlast und sorgen für eine geringere Energieaufnahme.

h264: Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC: Dekodieren / Enkodieren
VP8: Dekodieren
VP9: Dekodieren / Enkodieren
AV1: Nein

Abmaße

Die Apple M1 Ultra 48-Core GPU ist -- lang und -- hoch. Mit einer Breite von -- benötigt die Grafikkarte -- im Gehäuse.

Länge: --
Höhe: --
Breite: --
Breite (Slots): --
Gewicht: --

Zusätzliche Daten

Erschienen ist die in 5 nm gefertigte Apple M1 Ultra 48-Core GPU im Q1/2022 für --.

GPU-Schnittstelle: Integrierte Grafik
Erscheinungsdatum: Q1/2022
Einführungspreis: --
Strukturgröße: 5 nm
Artikelnummer: --
Dokumente: --

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Benchmark Ergebnisse

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Apple M1 Ultra 48-Core GPU Apple M1 Ultra 48-Core GPU
64 GB LPDDR5
79486
Apple M1 Ultra (48-GPU) Apple M1 Ultra (48-GPU)
Durchschnitt der GPU-Gruppe
79486

Geekbench 6 - Metal

Apple M1 Ultra 48-Core GPU Apple M1 Ultra 48-Core GPU
64 GB LPDDR5
138859
Apple M1 Ultra (48-GPU) Apple M1 Ultra (48-GPU)
Durchschnitt der GPU-Gruppe
138859

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

Weitere Benchmarks

Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.

Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks:





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