Apple M1 Ultra 48-Core GPU
Benchmark y Comparación GPU


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Benchmark y Comparación GPU

Aquí le mostramos puntos de referencia y datos técnicos para el Apple M1 Ultra 48-Core GPU. La tarjeta gráfica se basa en Apple M1 Ultra (48-GPU) (M1) y tiene 64 GB LPDDR5 memoria gráfica con un ancho de banda de memoria de 819 GB/s. El Apple M1 Ultra 48-Core GPU tiene 768 unidades de ejecución con 6144 shaders.

GPU

El Apple M1 Ultra 48-Core GPU tiene 6144 shaders y 768 unidades de ejecución. La tarjeta gráfica alcanza así una potencia de cálculo teórica FP32 de 15,90 TFLOPS.

Residencia en: Apple M1 Ultra (48-GPU)
GPU Chip: M1 Ultra (M1)
Multiprocesadores de transmisión: 768
Shader: 6144
Render Output Units: 0
Texture Units: 0
Raytracing Cores: 0

Memoria

El Apple M1 Ultra 48-Core GPU puede utilizar 64 GB de memoria gráfica del tipo LPDDR5. La tarjeta gráfica logra así un ancho de banda de memoria de 819 GB/s en una interfaz de memoria de 1024 bit de ancho.

Tamaño de la memoria: 64 GB
tipos de memoria: LPDDR5
Reloj de la memoria: 3,200 GHz
Velocidad: 0,0 Gbps
ancho de banda de memoria: 819 GB/s
interfaz de memoria: 1024 bit

Velocidades de reloj

La frecuencia de reloj base de Apple M1 Ultra 48-Core GPU es 1,300 GHz. Una frecuencia de reloj alta (incluso en modo turbo) puede aumentar considerablemente la velocidad de una tarjeta gráfica.

Frecuencia base: 1,300 GHz
Frecuencia turbo:
Frecuencia media:
Overclocking: No

Diseño Térmico

El TDP (Potencia de diseño térmico) del Apple M1 Ultra 48-Core GPU es --. La tarjeta gráfica recibe energía a través del conector .

TDP: --
TDP (up): --
Tjunction max: Desconocido
PCIe-Power:

Refrigerador y ventiladores

El Apple M1 Ultra 48-Core GPU tiene un total de 0 -- ventiladores para enfriar el procesador de gráficos y la memoria de gráficos.

Tipo de ventilador: --
Ventilador 1: --
Ventilador 2: --
Tipo enfriador: Aire acondicionado
Volumen (inactivo): --
Volumen (carga completa): --

Conectividad

Se pueden conectar hasta 5 pantallas al Apple M1 Ultra 48-Core GPU.

Pantallas máx.: 5
HDCP-Version: --
HDMI Ports: --
DP Ports: --
DVI Ports: --
VGA Ports: --
USB-C Ports: --

Conjunto de características

El Apple M1 Ultra 48-Core GPU tiene una resolución máxima de 6016x3384 píxeles. La tarjeta gráfica es compatible con el estándar DirectX 0.

Max. resolución: 6016x3384
DirectX: 0
Raytracing: No
DLSS / FSR: Si
LED: Sin iluminación LED

Códecs de video compatibles

Los códecs de video acelerados en hardware por Apple M1 Ultra 48-Core GPU reducen la carga del procesador y aseguran un menor consumo de energía.

h264: Decodificar / Codificar
h265 / HEVC: Decodificar / Codificar
VP8: Decodificar
VP9: Decodificar / Codificar
AV1: No

Dimensiones

El Apple M1 Ultra 48-Core GPU tiene -- de largo y -- de alto. Con un ancho de --, la tarjeta gráfica requiere -- en la carcasa.

Largo: --
Altura: --
Ancho: --
Ancho (ranuras): --
Peso: --
SFF-Ready: No

Datos adicionales

El Apple M1 Ultra 48-Core GPU realizado en 5 nm se publicó en Q1/2022 por --.

Interfaz GPU: Gráficos integrados
Fecha de lanzamiento: Q1/2022
Precio de lanzamiento: --
Tamaño de la estructura: 5 nm
número de artículo: --
Documentos: --

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Resultados de benchmark

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.

Geekbench 6 - OpenCL

Apple M1 Ultra 48-Core GPU Apple M1 Ultra 48-Core GPU
64 GB LPDDR5
79486
Apple M1 Ultra (48-GPU) Apple M1 Ultra (48-GPU)
Promedio del grupo de gpu
79486

Geekbench 6 - Metal

Apple M1 Ultra 48-Core GPU Apple M1 Ultra 48-Core GPU
64 GB LPDDR5
138859
Apple M1 Ultra (48-GPU) Apple M1 Ultra (48-GPU)
Promedio del grupo de gpu
138859

Rendimiento FP32 (TFLOPS de precisión simple)

La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.

FP32 (TFLOPS)

Más puntos de referencia

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:

Comparaciones mas populares

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