Apple M2 10-Core GPU
Benchmark und Technische Daten


Letzte Aktualisierung:

Benchmark und Technische Daten

Wir zeigen dir hier Benchmarks und technische Daten für die Apple M2 10-Core GPU. Die Grafikkarte basiert auf der Apple M2 (10-GPU) (M2) und besitzt 24 GB LPDDR5 Grafikspeicher mit einer Speicherbandbreite von 102 GB/s. Die Apple M2 10-Core GPU besitzt 160 Ausführungseinheiten mit 1280 Shadern.

GPU

Die Apple M2 10-Core GPU besitzt 1280 Shader und 160 Ausführungseinheiten. Damit erreicht die Grafikkarte eine theoretische FP32-Rechenleistung von 3,55 TFLOPS.

Basiert auf: Apple M2 (10-GPU)
GPU Chip: M2 (M2)
Streaming Multiprozessoren: 160
Shader: 1280
Render Output Units: 0
Texture Units: 0
Raytracing Cores: 0

Speicher

Die Apple M2 10-Core GPU kann auf 24 GB Grafikspeicher des Typs LPDDR5 zurückgreifen. Damit erreicht die Grafikkarte eine Speicherbandbreite von 102 GB/s an einem 128 bit breiten Speicherinterface.

Speichergröße: 24 GB
Speichertyp: LPDDR5
Speichertakt: 3,200 GHz
Geschwindigkeit: 0,0 Gbps
Speicherbandbreite: 102 GB/s
Speicherinterface: 128 bit

Taktfrequenzen

Die Basis-Taktfrequenz der Apple M2 10-Core GPU liegt bei 1,400 GHz. Eine hohe Taktfrequenz (auch im Turbo-Modus) kann die Geschwindigkeit einer Grafikkarte stark erhöhen.

Basisfrequenz: 1,400 GHz
Turbo-Frequenz:
Durchschn. Frequenz:
Übertaktbar: Nein

Thermisches Design

Die TDP (Thermal Design Power) der Apple M2 10-Core GPU liegt bei --. Die Grafikkarte wird über Stecker mit Energie versorgt.

TDP: --
TDP (up): --
Tjunction max: Unbekannt
PCIe-Power:

Kühler & Lüfter

Die Apple M2 10-Core GPU verfügt über insgesamt 0 -- Lüfter zur Kühlung des Grafikprozessors und des Grafikspeichers.

Lüftertyp: --
Lüfter 1: --
Lüfter 2: --
Kühlertyp: Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf): --
Lautstärke (Last): --

Konnektivität

Bis zu 2 Bildschirme lassen sich an die Apple M2 10-Core GPU anschließen.

Max. Bildschirme: 2
HDCP-Version: --
HDMI Ports: --
DP Ports: --
DVI Ports: --
VGA Ports: --
USB-C Ports: --

Featureset

Die Apple M2 10-Core GPU besitzt eine maximale Auflösung von 6016x3384 Pixeln. Die Grafikkarte unterstützt den DirectX 0 Standard.

Max. Auflösung: 6016x3384
DirectX: 0
Raytracing: Nein
DLSS / FSR: Ja
LED: Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die von der Apple M2 10-Core GPU in Hardware beschleunigten Video-Codecs reduzieren die Prozessorlast und sorgen für eine geringere Energieaufnahme.

h264: Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC: Dekodieren / Enkodieren
VP8: Dekodieren
VP9: Dekodieren / Enkodieren
AV1: Nein

Abmaße

Die Apple M2 10-Core GPU ist -- lang und -- hoch. Mit einer Breite von -- benötigt die Grafikkarte -- im Gehäuse.

Länge: --
Höhe: --
Breite: --
Breite (Slots): --
Gewicht: --
SFF-Ready: Nein

Zusätzliche Daten

Erschienen ist die in 5 nm gefertigte Apple M2 10-Core GPU im Q2/2022 für --.

GPU-Schnittstelle: Integrierte Grafik
Erscheinungsdatum: Q2/2022
Einführungspreis: --
Strukturgröße: 5 nm
Artikelnummer: --
Dokumente: --

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Benchmark Ergebnisse

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Apple M2 10-Core GPU Apple M2 10-Core GPU
24 GB LPDDR5
29188
Apple M2 (10-GPU) Apple M2 (10-GPU)
Durchschnitt der GPU-Gruppe
29188

Geekbench 6 - Metal

Apple M2 10-Core GPU Apple M2 10-Core GPU
24 GB LPDDR5
47562
Apple M2 (10-GPU) Apple M2 (10-GPU)
Durchschnitt der GPU-Gruppe
47562

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

Apple M2 10-Core GPU Apple M2 10-Core GPU
24 GB LPDDR5
3.55

Weitere Benchmarks

Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.

Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks:





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