Apple M2 Ultra 60-Core GPU
Benchmark und Technische Daten


Letzte Aktualisierung:

Benchmark und Technische Daten

Auf dieser Seite werden alle technische Daten und diverse Benchmarks der Apple M2 Ultra 60-Core GPU aufgelistet. Die Grafikkarte basiert auf dem M2 Ultra (M2) Grafikchip, welcher in einer Strukturbreite von 5 nm gefertigt wird. Mit der Apple M2 Ultra 60-Core GPU können bis zu 8 Bildschirme mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 betreiben werden.

GPU

Die Apple M2 Ultra 60-Core GPU besitzt 960 Ausführungseinheiten mit 7680 Shadern. Damit wird eine theoretische FP32-Rechenleistung von 21,30 TFLOPS (einfache Genauigkeit) erreicht.

Basiert auf: Apple M2 Ultra (60-GPU)
GPU Chip: M2 Ultra (M2)
Streaming Multiprozessoren: 960
Shader: 7680
Render Output Units: 0
Texture Units: 0
Raytracing Cores: 0

Speicher

Die Apple M2 Ultra 60-Core GPU ist mit 64 GB Grafikspeicher vom Typ LPDDR5 ausgestattet. Der Speichertakt der Grafikkarte liegt bei 3,200 GHz und die Geschwindigkeit bei 0 Gbps.

Speichergröße: 64 GB
Speichertyp: LPDDR5
Speichertakt: 3,200 GHz
Geschwindigkeit: 0,0 Gbps
Speicherbandbreite: 819 GB/s
Speicherinterface: 1024 bit

Taktfrequenzen

Die Basisfrequenz dieser Grafikkarte liegt bei 1,400 GHz und den maximalen Turbotakt gibt der Hersteller mit an. Sofern unterstützt (siehe unten), lässt sich durch eine Übertaktung die Leistung weiter erhöhen.

Basisfrequenz: 1,400 GHz
Turbo-Frequenz:
Durchschn. Frequenz:
Übertaktbar: Nein

Thermisches Design

Die Apple M2 Ultra 60-Core GPU wird über Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei --.

TDP: --
TDP (up): --
Tjunction max: Unbekannt
PCIe-Power:

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der Apple M2 Ultra 60-Core GPU werden über eine Luftkühlung gekühlt.

Lüftertyp: --
Lüfter 1: --
Lüfter 2: --
Kühlertyp: Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf): --
Lautstärke (Last): --

Konnektivität

Es lassen sich bis zu 8 Monitore mit der Apple M2 Ultra 60-Core GPU betreiben.

Max. Bildschirme: 8
HDCP-Version: --
HDMI Ports: --
DP Ports: --
DVI Ports: --
VGA Ports: --
USB-C Ports: --

Featureset

Die Apple M2 Ultra 60-Core GPU unterstützt eine maximale Auflösung von 7680x4320 Pixeln und den DirectX-Standard in der Version 0.

Max. Auflösung: 7680x4320
DirectX: 0
Raytracing: Nein
DLSS / FSR: Ja
LED: Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Dieser Bereich listet die Videocodecs auf, die die Apple M2 Ultra 60-Core GPU in Hardware Decodieren bzw. Enkodieren kann, um so die Prozessorlast zu minimieren, was zu einem geringeren Stromverbrauch führt.

h264: Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC: Dekodieren / Enkodieren
VP8: Dekodieren
VP9: Dekodieren / Enkodieren
AV1: Nein

Abmaße

Die Apple M2 Ultra 60-Core GPU benötigt in einem Gehäuse den Platz von --. Sie ist -- lang, -- hoch und -- breit.

Länge: --
Höhe: --
Breite: --
Breite (Slots): --
Gewicht: --

Zusätzliche Daten

Die Apple M2 Ultra 60-Core GPU wurde in Q2/2023 zu einem Preis von -- veröffentlicht. Die in 5 nm gefertigte Grafikkarte wird über Integrierte Grafik Lanes ans System angebunden.

GPU-Schnittstelle: Integrierte Grafik
Erscheinungsdatum: Q2/2023
Einführungspreis: --
Strukturgröße: 5 nm
Artikelnummer: --
Dokumente: --

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Benchmark Ergebnisse

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Apple M2 Ultra 60-Core GPU Apple M2 Ultra 60-Core GPU
64 GB LPDDR5
104949
Apple M2 Ultra (60-GPU) Apple M2 Ultra (60-GPU)
Durchschnitt der GPU-Gruppe
104949

Geekbench 6 - Metal

Apple M2 Ultra 60-Core GPU Apple M2 Ultra 60-Core GPU
64 GB LPDDR5
183497
Apple M2 Ultra (60-GPU) Apple M2 Ultra (60-GPU)
Durchschnitt der GPU-Gruppe
183497

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

Weitere Benchmarks

Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.

Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks:





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