Auf dieser Seite werden alle technische Daten und diverse Benchmarks der ASUS GeForce GTX 950 Mini aufgelistet. Die Grafikkarte basiert auf dem GM206-250-A1 (Maxwell 2.0) Grafikchip, welcher in einer Strukturbreite von 28 nm gefertigt wird. Mit der ASUS GeForce GTX 950 Mini können bis zu 4 Bildschirme mit einer maximalen Auflösung von bis zu 4096x2160 betreiben werden.
GPU
Die ASUS GeForce GTX 950 Mini besitzt 6 Ausführungseinheiten mit 768 Shadern. Damit wird eine theoretische FP32-Rechenleistung von 1,89 TFLOPS (einfache Genauigkeit) erreicht.
Die ASUS GeForce GTX 950 Mini ist mit 2 GB Grafikspeicher vom Typ GDDR5 ausgestattet. Der Speichertakt der Grafikkarte liegt bei 1,653 GHz und die Geschwindigkeit bei 6.61 Gbps.
Speichergröße:
2 GB
Speichertyp:
GDDR5
Speichertakt:
1,653 GHz
Geschwindigkeit:
6,6 Gbps
Speicherbandbreite:
106 GB/s
Speicherinterface:
128 bit
Taktfrequenzen
Die Basisfrequenz dieser Grafikkarte liegt bei 1,051 GHz und den maximalen Turbotakt gibt der Hersteller mit 1,228 GHz an. Sofern unterstützt (siehe unten), lässt sich durch eine Übertaktung die Leistung weiter erhöhen.
Basisfrequenz:
1,051 GHz+ 3 %
Turbo-Frequenz:
1,228 GHz+ 3 %
Durchschn. Frequenz:
Übertaktbar:
Ja
Thermisches Design
Die ASUS GeForce GTX 950 Mini wird über 1 x 6-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 90 W.
TDP:
90 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
95 °C
PCIe-Power:
1 x 6-Pin
Kühler & Lüfter
Grafikprozessor und Grafikspeicher der ASUS GeForce GTX 950 Mini werden über eine Luftkühlung gekühlt.
Lüftertyp:
Hybrid Radial/Axial
Lüfter 1:
1 x 90 mm
Lüfter 2:
--
Kühlertyp:
Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf):
0 dB / Lautlos
Lautstärke (Last):
--
Konnektivität
Es lassen sich bis zu 4 Monitore mit der ASUS GeForce GTX 950 Mini betreiben.
Max. Bildschirme:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
1x DP v1.2
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
Die ASUS GeForce GTX 950 Mini unterstützt eine maximale Auflösung von 4096x2160 Pixeln und den DirectX-Standard in der Version 12_1.
Max. Auflösung:
4096x2160
DirectX:
12_1
Raytracing:
Nein
DLSS / FSR:
Nein
LED:
Keine LED-Beleuchtung
Unterstützte Video-Codecs
Dieser Bereich listet die Videocodecs auf, die die ASUS GeForce GTX 950 Mini in Hardware Decodieren bzw. Enkodieren kann, um so die Prozessorlast zu minimieren, was zu einem geringeren Stromverbrauch führt.
h264:
Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC:
Nein
VP8:
Dekodieren
VP9:
Nein
AV1:
Nein
Abmaße
Die ASUS GeForce GTX 950 Mini benötigt in einem Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots. Sie ist 172 mm lang, 112 mm hoch und 40 mm breit.
Länge:
172 mm
Höhe:
112 mm
Breite:
40 mm
Breite (Slots):
2 PCIe-Slots
Gewicht:
--
SFF-Ready:
Nein
Zusätzliche Daten
Die ASUS GeForce GTX 950 Mini wurde in Q3/2015 zu einem Preis von 149 $ veröffentlicht. Die in 28 nm gefertigte Grafikkarte wird über PCIe 3 x 16 Lanes ans System angebunden.
GPU-Schnittstelle:
PCIe 3 x 16
Erscheinungsdatum:
Q3/2015
Einführungspreis:
149 $
Strukturgröße:
28 nm
Artikelnummer:
GTX950-M-2GD5
Dokumente:
--
ASUS GeForce GTX 950 Mini 1,051 GHz, 2 GB (90 W TDP)
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3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.
Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.
Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks: