Auf dieser Seite werden alle technische Daten und diverse Benchmarks der INNO3D GeForce GTX 1630 Compact aufgelistet. Die Grafikkarte basiert auf dem TU117-150 (Turing) Grafikchip, welcher in einer Strukturbreite von 12 nm gefertigt wird. Mit der INNO3D GeForce GTX 1630 Compact können bis zu 3 Bildschirme mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 betreiben werden.
GPU
Die INNO3D GeForce GTX 1630 Compact besitzt 8 Ausführungseinheiten mit 512 Shadern. Damit wird eine theoretische FP32-Rechenleistung von 1,83 TFLOPS (einfache Genauigkeit) erreicht.
Die INNO3D GeForce GTX 1630 Compact ist mit 4 GB Grafikspeicher vom Typ GDDR6 ausgestattet. Der Speichertakt der Grafikkarte liegt bei 1,500 GHz und die Geschwindigkeit bei 12 Gbps.
Speichergröße:
4 GB
Speichertyp:
GDDR6
Speichertakt:
1,500 GHz
Geschwindigkeit:
12,0 Gbps
Speicherbandbreite:
96 GB/s
Speicherinterface:
64 bit
Taktfrequenzen
Die Basisfrequenz dieser Grafikkarte liegt bei 1,740 GHz und den maximalen Turbotakt gibt der Hersteller mit 1,785 GHz an. Sofern unterstützt (siehe unten), lässt sich durch eine Übertaktung die Leistung weiter erhöhen.
Basisfrequenz:
1,740 GHz
Turbo-Frequenz:
1,785 GHz
Durchschn. Frequenz:
Übertaktbar:
Ja
Thermisches Design
Die INNO3D GeForce GTX 1630 Compact wird über Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 75 W.
TDP:
75 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
90 °C
PCIe-Power:
Kühler & Lüfter
Grafikprozessor und Grafikspeicher der INNO3D GeForce GTX 1630 Compact werden über eine Luftkühlung gekühlt.
Lüftertyp:
Axial
Lüfter 1:
1 x 90 mm
Lüfter 2:
--
Kühlertyp:
Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf):
--
Lautstärke (Last):
--
Konnektivität
Es lassen sich bis zu 3 Monitore mit der INNO3D GeForce GTX 1630 Compact betreiben.
Max. Bildschirme:
3
HDCP-Version:
2.3
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0b
DP Ports:
2x DP v1.4a
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
Die INNO3D GeForce GTX 1630 Compact unterstützt eine maximale Auflösung von 7680x4320 Pixeln und den DirectX-Standard in der Version 12_1.
Max. Auflösung:
7680x4320
DirectX:
12_1
Raytracing:
Nein
DLSS / FSR:
Ja
LED:
Keine LED-Beleuchtung
Unterstützte Video-Codecs
Dieser Bereich listet die Videocodecs auf, die die INNO3D GeForce GTX 1630 Compact in Hardware Decodieren bzw. Enkodieren kann, um so die Prozessorlast zu minimieren, was zu einem geringeren Stromverbrauch führt.
h264:
Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC:
Dekodieren / Enkodieren
VP8:
Dekodieren
VP9:
Dekodieren
AV1:
Nein
Abmaße
Die INNO3D GeForce GTX 1630 Compact benötigt in einem Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots. Sie ist 196 mm lang, 113 mm hoch und -- breit.
Länge:
196 mm
Höhe:
113 mm
Breite:
--
Breite (Slots):
2 PCIe-Slots
Gewicht:
--
Zusätzliche Daten
Die INNO3D GeForce GTX 1630 Compact wurde in Q2/2022 zu einem Preis von 169 $ (Referenz) veröffentlicht. Die in 12 nm gefertigte Grafikkarte wird über PCIe 3.0 x 8 Lanes ans System angebunden.
Hier kannst Du diese Grafikkarte bewerten, und damit anderen Besuchern bei ihrer Kaufentscheidung helfen. Die durchschnittliche Bewertung diese Grafikkarte liegt aktuell bei 0 Sternen (0 Bewertungen). Jetzt selbst bewerten:
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.
Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.
Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks: