Hier findet ihr sowohl alle technische Daten, als auch diverse Benchmarks der MSI GeForce RTX 5090 LIGHTNING X. Mit dieser Grafikkarte können bis zu 4 Bildschirme mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 betrieben werden. Der maximale Turbotakt der MSI GeForce RTX 5090 LIGHTNING X liegt bei 2,565 GHz, damit erreicht die Grafikkarte eine FP32-Rechenleistung von 111,68 TFLOPS.
GPU
Die MSI GeForce RTX 5090 LIGHTNING X ist mit 170 Ausführungs- und 21760 Shadereinheiten ausgestattet. Hiermit wird, bei einfacher Genauigkeit, eine theoretische FP32-Rechenleistung von 111,68 TFLOPS erreicht.
Die MSI GeForce RTX 5090 LIGHTNING X besitzt ein 512 bit breites Speicherinterface, mit dem eine Speicherbandbreite von 1792 GB/s erreicht wird. Insgesamt stehen der Grafikkarte 32 GB GDDR7 Grafikspeicher zur Verfügung.
Speichergröße:
32 GB
Speichertyp:
GDDR7
Speichertakt:
1,750 GHz
Geschwindigkeit:
28,0 Gbps
Speicherbandbreite:
1792 GB/s
Speicherinterface:
512 bit
Taktfrequenzen
Den Speichertakt der MSI GeForce RTX 5090 LIGHTNING X gibt der Hersteller mit 2,017 GHz (Basistakt) bzw. mit 2,565 GHz (Turbotakt) an. Wenn eine Übertaktung unterstützt wird (siehe unten), kann die Taktrate noch weiter gesteigert werden.
Basisfrequenz:
2,017 GHz
Turbo-Frequenz:
2,565 GHz+ 7 %
Durchschn. Frequenz:
Übertaktbar:
Ja
Thermisches Design
Die MSI GeForce RTX 5090 LIGHTNING X besitzt 2 x 16-Pin Stecker, worüber die Grafikkarte mit Energie versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 90 °C.
TDP:
800 W+ 39 %
TDP (up):
1000 W+ 67 %
Tjunction max:
90 °C
PCIe-Power:
2 x 16-Pin
Kühler & Lüfter
Die MSI GeForce RTX 5090 LIGHTNING X ist mit 3 Axial (Radiator) Hauptlüftern ausgestattet, die zur Kühlung von Grafikprozessor und Grafikspeicher genutzt werden.
Lüftertyp:
Axial (Radiator)
Lüfter 1:
3 x 120 mm
Lüfter 2:
--
Kühlertyp:
Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf):
0 dB / Lautlos
Lautstärke (Last):
--
Konnektivität
An die MSI GeForce RTX 5090 LIGHTNING X lassen sich bis zu 4 Bildschirme anschließen, wobei der abwärts kompatible Kopierschutz HDCP in der Version 2.3 unterstützt wird.
Max. Bildschirme:
4
HDCP-Version:
2.3
HDMI Ports:
1x HDMI v2.1b
DP Ports:
3x DP v2.1b
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
Mit der MSI GeForce RTX 5090 LIGHTNING X ist es möglich einen Bildschirm mit einer Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben. Des Weiteren wird der DirectX-Standard in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.
Max. Auflösung:
7680x4320
DirectX:
12_2 (Ultimate)
Raytracing:
Ja
DLSS / FSR:
Ja
LED:
MSI Mystic Light
Unterstützte Video-Codecs
Hier wird aufgelistet welche Videocodecs von der MSI GeForce RTX 5090 LIGHTNING X in Hardware Dekodiert / Enkodiert werden können, um die Prozessorlast zu minimieren.
h264:
Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC:
Dekodieren / Enkodieren
VP8:
Dekodieren / Enkodieren
VP9:
Dekodieren / Enkodieren
AV1:
Dekodieren / Enkodieren
Abmaße
Die Abmessungen der MSI GeForce RTX 5090 LIGHTNING X liegen bei 260 mm in der Länge, 151 mm in der Höhe und 61 mm in der Breite. Somit werden in einem Gehäuse 3 PCIe-Slots benötigt.
Länge:
260 mm
Höhe:
151 mm
Breite:
61 mm
Breite (Slots):
3 PCIe-Slots
Gewicht:
--
SFF-Ready:
Nein
Zusätzliche Daten
Die MSI GeForce RTX 5090 LIGHTNING X wird in einer Strukturbreite von 5 nm gefertigt und besitzt eine PCIe 5 x 16 Lanes - Schnittstelle. Veröffentlicht wurde die Grafikkarte in Q1/2026.
MSI GeForce RTX 5090 LIGHTNING X 2,017 GHz, 32 GB (800 W TDP)
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3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.
Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.
Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks: