ASRock Radeon RX 6600 Challenger D en 3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

Aquí puede ver qué tan rápido es el ASRock Radeon RX 6600 Challenger D en 3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing). El rendimiento de la tarjeta gráfica en pruebas o juegos depende principalmente de la arquitectura de la GPU, la cantidad de shaders de textura y el tamaño de la memoria. El ASRock Radeon RX 6600 Challenger D tiene 8 GB GDDR6 de memoria.
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GPU

Residencia en: AMD Radeon RX 6600
GPU Chip: Navi 23 XL (RDNA 2)
Multiprocesadores de transmisión: 28
Shader: 1792
Raytracing Cores: 28

Memoria

Tamaño de la memoria: 8 GB
tipos de memoria: GDDR6
Reloj de la memoria: 1.750 GHz
ancho de banda de memoria: 224 GB/s
interfaz de memoria: 128 bit

Resultados de benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.

Time Spy Graphics score

ASRock Radeon RX 6600 Challenger D ASRock Radeon RX 6600 Challenger D
8 GB GDDR6
8287
AMD Radeon RX 6600 AMD Radeon RX 6600
Promedio del grupo de gpu
8287

Time Spy Extreme Graphics score

ASRock Radeon RX 6600 Challenger D ASRock Radeon RX 6600 Challenger D
8 GB GDDR6
3792
AMD Radeon RX 6600 AMD Radeon RX 6600
Promedio del grupo de gpu
3792

Fire Strike Extreme Graphics score

ASRock Radeon RX 6600 Challenger D ASRock Radeon RX 6600 Challenger D
8 GB GDDR6
10967
AMD Radeon RX 6600 AMD Radeon RX 6600
Promedio del grupo de gpu
10967

Port Royal (Raytracing)

ASRock Radeon RX 6600 Challenger D ASRock Radeon RX 6600 Challenger D
8 GB GDDR6
3907
AMD Radeon RX 6600 AMD Radeon RX 6600
Promedio del grupo de gpu
3907

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

ASRock Radeon RX 6600 Challenger D ASRock Radeon RX 6600 Challenger D
8 GB GDDR6
1344
AMD Radeon RX 6600 AMD Radeon RX 6600
Promedio del grupo de gpu
1344


Más puntos de referencia para la tarjeta gráfica
ASRock Radeon RX 6600 Challenger D

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:


GPU por grupo

Aquí hemos enumerado más grupos de GPU para usted:



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