Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante. Utiliza la tercera versión del "Frostbite Game Engine" desarrollado por el fabricante DICE. El motor está disponible para Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Muchos cálculos basados ??en la física se llevan a cabo directamente en el motor del juego, lo que da como resultado cálculos muy realistas. Debido a sus características actuales, Battlefield 5 es muy adecuado como punto de referencia de tarjetas gráficas.
Frostbite 3 Engine es uno de los primeros entornos de ejecución para juegos que utiliza la API "Mantle" "Low-Overhead" desarrollada por AMD, que, sin embargo, se adaptó en cooperación con el fabricante DICE. El esfuerzo administrativo de la API "Mantle" es significativamente menor que, por ejemplo, con Direct3D u OpenGL. El motor Frostbite 3 se adapta muy bien a los núcleos de la CPU y está diseñado para usar la CPU lo menos posible.
Se dice que las últimas versiones de DirectX 12 (Microsoft) o la interfaz de código abierto "Vulkan" son superiores a Mantle. Por lo tanto, AMD ahora apoya activamente el desarrollo adicional de estas dos interfaces. DirectX 12 admite el trazado de rayos DirectX (DXR para abreviar).
Battlefield 5 admite el trazado de rayos, que permite que una tarjeta gráfica compatible calcule de forma realista y física correctamente la visibilidad de los objetos o las sombras desde un punto en el espacio 3D. Además de los objetos y las sombras, los reflejos, así como todas las fuentes de luz o efectos de iluminación, se benefician de esto.
NVidia ha admitido el trazado de rayos desde finales de 2018 (modelos GeForce RTX), AMD ha estado instalando unidades de trazado de rayos dedicadas en sus tarjetas gráficas desde la arquitectura RDNA 2 (de Radeon RX 6xxx a finales de 2020). Las consolas de próxima generación Playstation 5 y Microsoft XBox Series X / S también admiten el trazado de rayos, ya que sus APU se basan en la arquitectura AMD RDNA 2.