ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6) en Shadow of the Tomb Raider

Aquí puede ver qué tan rápido es el ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6) en Shadow of the Tomb Raider. El rendimiento de la tarjeta gráfica en pruebas o juegos depende principalmente de la arquitectura de la GPU, la cantidad de shaders de textura y el tamaño de la memoria. El ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6) tiene 4 GB GDDR6 de memoria.
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GPU

Residencia en: NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
GPU Chip: TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1 (Turing)
Multiprocesadores de transmisión: 14
Shader: 896
Raytracing Cores: 0

Memoria

Tamaño de la memoria: 4 GB
tipos de memoria: GDDR6
Reloj de la memoria: 1.500 GHz
ancho de banda de memoria: 192 GB/s
interfaz de memoria: 128 bit

Resultados de benchmark

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Foundation de Crystal Dynamics, que permite una representación realista del agua, la nieve y el cabello.

3840x2160 (2160p)

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6) ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6)
4 GB GDDR6
13 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
Promedio del grupo de gpu
14 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6) ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6)
4 GB GDDR6
30 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
Promedio del grupo de gpu
29 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6) ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6)
4 GB GDDR6
51 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
Promedio del grupo de gpu
45 fps (avg)


Más puntos de referencia para la tarjeta gráfica
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 (GDDR6)

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:


GPU por grupo

Aquí hemos enumerado más grupos de GPU para usted:



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