Colorful iGame GeForce GTX 1080 Ti Neptune W-V en GTA 5 Benchmark (Grand Theft Auto V)

Aquí puede ver qué tan rápido es el Colorful iGame GeForce GTX 1080 Ti Neptune W-V en GTA 5 Benchmark (Grand Theft Auto V). El rendimiento de la tarjeta gráfica en pruebas o juegos depende principalmente de la arquitectura de la GPU, la cantidad de shaders de textura y el tamaño de la memoria. El Colorful iGame GeForce GTX 1080 Ti Neptune W-V tiene 11 GB GDDR5X de memoria.
%%name_pure%%

GPU

Residencia en: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
GPU Chip: GP102-350-K1-A1 (Pascal)
Multiprocesadores de transmisión: 28
Shader: 3584
Raytracing Cores: 0

Memoria

Tamaño de la memoria: 11 GB
tipos de memoria: GDDR5X
Reloj de la memoria: 1.376 GHz
ancho de banda de memoria: 484 GB/s
interfaz de memoria: 352 bit

Resultados de benchmark

GTA 5 Benchmark (Grand Theft Auto V)

Grand Theft Auto V (GTA 5) se basa en RAGE Engine y fue desarrollado por Rockstar North. El juego se lanzó para Xbox y Playstation a fines de 2013, la versión para PC siguió en la primavera de 2015.

3840x2160 (2160p)

Colorful iGame GeForce GTX 1080 Ti Neptune W-V Colorful iGame GeForce GTX 1080 Ti Neptune W-V
11 GB GDDR5X
106 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Promedio del grupo de gpu
77 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

Colorful iGame GeForce GTX 1080 Ti Neptune W-V Colorful iGame GeForce GTX 1080 Ti Neptune W-V
11 GB GDDR5X
108 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Promedio del grupo de gpu
100 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

Colorful iGame GeForce GTX 1080 Ti Neptune W-V Colorful iGame GeForce GTX 1080 Ti Neptune W-V
11 GB GDDR5X
168 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Promedio del grupo de gpu
156 fps (avg)


Más puntos de referencia para la tarjeta gráfica
Colorful iGame GeForce GTX 1080 Ti Neptune W-V

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:


GPU por grupo

Aquí hemos enumerado más grupos de GPU para usted:



Volver al índice
Facebook
Twitter