Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V en Shadow of the Tomb Raider

Aquí puede ver qué tan rápido es el Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V en Shadow of the Tomb Raider. El rendimiento de la tarjeta gráfica en pruebas o juegos depende principalmente de la arquitectura de la GPU, la cantidad de shaders de textura y el tamaño de la memoria. El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V tiene 12 GB GDDR6X de memoria.
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GPU

Residencia en: NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
GPU Chip: GA102 (Ampere)
Multiprocesadores de transmisión: 70
Shader: 8960
Raytracing Cores: 70

Memoria

Tamaño de la memoria: 12 GB
tipos de memoria: GDDR6X
Reloj de la memoria: 1.188 GHz
ancho de banda de memoria: 912 GB/s
interfaz de memoria: 384 bit

Resultados de benchmark

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Foundation de Crystal Dynamics, que permite una representación realista del agua, la nieve y el cabello.

3840x2160 (2160p)

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V
12 GB GDDR6X
89 fps (avg)
NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
Promedio del grupo de gpu
88 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V
12 GB GDDR6X
154 fps (avg)
NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
Promedio del grupo de gpu
151 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V
12 GB GDDR6X
216 fps (avg)
NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
Promedio del grupo de gpu
191 fps (avg)


Más puntos de referencia para la tarjeta gráfica
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:


GPU por grupo

Aquí hemos enumerado más grupos de GPU para usted:



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