EVGA GeForce GTX 1080 Ti K|NGP|N Hydro Copper GAMING en Battlefield 5

Aquí puede ver qué tan rápido es el EVGA GeForce GTX 1080 Ti K|NGP|N Hydro Copper GAMING en Battlefield 5. El rendimiento de la tarjeta gráfica en pruebas o juegos depende principalmente de la arquitectura de la GPU, la cantidad de shaders de textura y el tamaño de la memoria. El EVGA GeForce GTX 1080 Ti K|NGP|N Hydro Copper GAMING tiene 11 GB GDDR5X de memoria.
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GPU

Residencia en: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
GPU Chip: GP102-350-K1-A1 (Pascal)
Multiprocesadores de transmisión: 28
Shader: 3584
Raytracing Cores: 0

Memoria

Tamaño de la memoria: 11 GB
tipos de memoria: GDDR5X
Reloj de la memoria: 1.376 GHz
ancho de banda de memoria: 484 GB/s
interfaz de memoria: 352 bit

Resultados de benchmark

Battlefield 5

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante que es ideal como punto de referencia de la tarjeta gráfica. Probamos el juego con el máximo de detalles en Windows 10.

3840x2160 (2160p)

EVGA GeForce GTX 1080 Ti K|NGP|N Hydro Copper GAMING EVGA GeForce GTX 1080 Ti K|NGP|N Hydro Copper GAMING
11 GB GDDR5X
60 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Promedio del grupo de gpu
66 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

EVGA GeForce GTX 1080 Ti K|NGP|N Hydro Copper GAMING EVGA GeForce GTX 1080 Ti K|NGP|N Hydro Copper GAMING
11 GB GDDR5X
111 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Promedio del grupo de gpu
115 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

EVGA GeForce GTX 1080 Ti K|NGP|N Hydro Copper GAMING EVGA GeForce GTX 1080 Ti K|NGP|N Hydro Copper GAMING
11 GB GDDR5X
156 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Promedio del grupo de gpu
147 fps (avg)


Más puntos de referencia para la tarjeta gráfica
EVGA GeForce GTX 1080 Ti K|NGP|N Hydro Copper GAMING

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:


GPU por grupo

Aquí hemos enumerado más grupos de GPU para usted:



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