Gainward GeForce GTX 1660 Pegasus en 3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

Aquí puede ver qué tan rápido es el Gainward GeForce GTX 1660 Pegasus en 3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing). El rendimiento de la tarjeta gráfica en pruebas o juegos depende principalmente de la arquitectura de la GPU, la cantidad de shaders de textura y el tamaño de la memoria. El Gainward GeForce GTX 1660 Pegasus tiene 6 GB GDDR5 de memoria.
%%name_pure%%

GPU

Residencia en: NVIDIA GeForce GTX 1660
GPU Chip: TU116-300-A1 (Turing)
Multiprocesadores de transmisión: 22
Shader: 1408
Raytracing Cores: 0

Memoria

Tamaño de la memoria: 6 GB
tipos de memoria: GDDR5
Reloj de la memoria: 2.000 GHz
ancho de banda de memoria: 192 GB/s
interfaz de memoria: 192 bit

Resultados de benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.

Time Spy Graphics score

Gainward GeForce GTX 1660 Pegasus Gainward GeForce GTX 1660 Pegasus
6 GB GDDR5
5395
NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
Promedio del grupo de gpu
5473

Time Spy Extreme Graphics score

Gainward GeForce GTX 1660 Pegasus Gainward GeForce GTX 1660 Pegasus
6 GB GDDR5
2445
NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
Promedio del grupo de gpu
2481

Fire Strike Extreme Graphics score

Gainward GeForce GTX 1660 Pegasus Gainward GeForce GTX 1660 Pegasus
6 GB GDDR5
6267
NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
Promedio del grupo de gpu
6358

Port Royal (Raytracing)

Gainward GeForce GTX 1660 Pegasus Gainward GeForce GTX 1660 Pegasus
6 GB GDDR5
1448
NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
Promedio del grupo de gpu
1469


Más puntos de referencia para la tarjeta gráfica
Gainward GeForce GTX 1660 Pegasus

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:


GPU por grupo

Aquí hemos enumerado más grupos de GPU para usted:



Volver al índice
Facebook
Twitter