GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 SUPER 8G (rev. 1.0) en Shadow of the Tomb Raider

Aquí puede ver qué tan rápido es el GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 SUPER 8G (rev. 1.0) en Shadow of the Tomb Raider. El rendimiento de la tarjeta gráfica en pruebas o juegos depende principalmente de la arquitectura de la GPU, la cantidad de shaders de textura y el tamaño de la memoria. El GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 SUPER 8G (rev. 1.0) tiene 8 GB GDDR6 de memoria.
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GPU

Residencia en: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
GPU Chip: TU106 (Turing)
Multiprocesadores de transmisión: 34
Shader: 2176
Raytracing Cores: 34

Memoria

Tamaño de la memoria: 8 GB
tipos de memoria: GDDR6
Reloj de la memoria: 1.750 GHz
ancho de banda de memoria: 448 GB/s
interfaz de memoria: 256 bit

Resultados de benchmark

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Foundation de Crystal Dynamics, que permite una representación realista del agua, la nieve y el cabello.

3840x2160 (2160p)

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 SUPER 8G (rev. 1.0) GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 SUPER 8G (rev. 1.0)
8 GB GDDR6
40 fps (avg)
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
Promedio del grupo de gpu
36 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 SUPER 8G (rev. 1.0) GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 SUPER 8G (rev. 1.0)
8 GB GDDR6
78 fps (avg)
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
Promedio del grupo de gpu
64 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 SUPER 8G (rev. 1.0) GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 SUPER 8G (rev. 1.0)
8 GB GDDR6
130 fps (avg)
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
Promedio del grupo de gpu
92 fps (avg)


Más puntos de referencia para la tarjeta gráfica
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2060 SUPER 8G (rev. 1.0)

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:


GPU por grupo

Aquí hemos enumerado más grupos de GPU para usted:



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