Manli GeForce RTX 4070 SUPER Gallardo (M3604+N693) en Shadow of the Tomb Raider

Aquí puede ver qué tan rápido es el Manli GeForce RTX 4070 SUPER Gallardo (M3604+N693) en Shadow of the Tomb Raider. El rendimiento de la tarjeta gráfica en pruebas o juegos depende principalmente de la arquitectura de la GPU, la cantidad de shaders de textura y el tamaño de la memoria. El Manli GeForce RTX 4070 SUPER Gallardo (M3604+N693) tiene 12 GB GDDR6X de memoria.
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GPU

Residencia en: NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
GPU Chip: AD104-350-A1 (Ada Lovelace)
Multiprocesadores de transmisión: 56
Shader: 7168
Raytracing Cores: 56

Memoria

Tamaño de la memoria: 12 GB
tipos de memoria: GDDR6X
Reloj de la memoria: 1.313 GHz
ancho de banda de memoria: 504 GB/s
interfaz de memoria: 192 bit

Resultados de benchmark

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Foundation de Crystal Dynamics, que permite una representación realista del agua, la nieve y el cabello.

3840x2160 (2160p)

Manli GeForce RTX 4070 SUPER Gallardo (M3604+N693) Manli GeForce RTX 4070 SUPER Gallardo (M3604+N693)
12 GB GDDR6X
94 fps (avg)
NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Promedio del grupo de gpu
94 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

Manli GeForce RTX 4070 SUPER Gallardo (M3604+N693) Manli GeForce RTX 4070 SUPER Gallardo (M3604+N693)
12 GB GDDR6X
184 fps (avg)
NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Promedio del grupo de gpu
184 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

Manli GeForce RTX 4070 SUPER Gallardo (M3604+N693) Manli GeForce RTX 4070 SUPER Gallardo (M3604+N693)
12 GB GDDR6X
276 fps (avg)
NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Promedio del grupo de gpu
276 fps (avg)


Más puntos de referencia para la tarjeta gráfica
Manli GeForce RTX 4070 SUPER Gallardo (M3604+N693)

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:


GPU por grupo

Aquí hemos enumerado más grupos de GPU para usted:



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