PowerColor Radeon RX 5700 XT Liquid Devil Limited Edition en Shadow of the Tomb Raider

Aquí puede ver qué tan rápido es el PowerColor Radeon RX 5700 XT Liquid Devil Limited Edition en Shadow of the Tomb Raider. El rendimiento de la tarjeta gráfica en pruebas o juegos depende principalmente de la arquitectura de la GPU, la cantidad de shaders de textura y el tamaño de la memoria. El PowerColor Radeon RX 5700 XT Liquid Devil Limited Edition tiene 8 GB GDDR6 de memoria.
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GPU

Residencia en: AMD Radeon RX 5700 XT
GPU Chip: Navi 10 XT (RDNA 1)
Multiprocesadores de transmisión: 40
Shader: 2560
Raytracing Cores: 0

Memoria

Tamaño de la memoria: 8 GB
tipos de memoria: GDDR6
Reloj de la memoria: 1.750 GHz
ancho de banda de memoria: 448 GB/s
interfaz de memoria: 256 bit

Resultados de benchmark

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Foundation de Crystal Dynamics, que permite una representación realista del agua, la nieve y el cabello.

3840x2160 (2160p)

PowerColor Radeon RX 5700 XT Liquid Devil Limited Edition PowerColor Radeon RX 5700 XT Liquid Devil Limited Edition
8 GB GDDR6
41 fps (avg)
AMD Radeon RX 5700 XT AMD Radeon RX 5700 XT
Promedio del grupo de gpu
39 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

PowerColor Radeon RX 5700 XT Liquid Devil Limited Edition PowerColor Radeon RX 5700 XT Liquid Devil Limited Edition
8 GB GDDR6
85 fps (avg)
AMD Radeon RX 5700 XT AMD Radeon RX 5700 XT
Promedio del grupo de gpu
74 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

PowerColor Radeon RX 5700 XT Liquid Devil Limited Edition PowerColor Radeon RX 5700 XT Liquid Devil Limited Edition
8 GB GDDR6
137 fps (avg)
AMD Radeon RX 5700 XT AMD Radeon RX 5700 XT
Promedio del grupo de gpu
111 fps (avg)


Más puntos de referencia para la tarjeta gráfica
PowerColor Radeon RX 5700 XT Liquid Devil Limited Edition

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:


GPU por grupo

Aquí hemos enumerado más grupos de GPU para usted:



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