SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 2G G5 16CU (45W) en Battlefield 5

Aquí puede ver qué tan rápido es el SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 2G G5 16CU (45W) en Battlefield 5. El rendimiento de la tarjeta gráfica en pruebas o juegos depende principalmente de la arquitectura de la GPU, la cantidad de shaders de textura y el tamaño de la memoria. El SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 2G G5 16CU (45W) tiene 2 GB GDDR5 de memoria.
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GPU

Residencia en: AMD Radeon RX 560 (16 CU)
GPU Chip: Polaris 21 XT (GCN 4)
Multiprocesadores de transmisión: 16
Shader: 1024
Raytracing Cores: 0

Memoria

Tamaño de la memoria: 2 GB
tipos de memoria: GDDR5
Reloj de la memoria: 1.500 GHz
ancho de banda de memoria: 96 GB/s
interfaz de memoria: 128 bit

Resultados de benchmark

Battlefield 5

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante que es ideal como punto de referencia de la tarjeta gráfica. Probamos el juego con el máximo de detalles en Windows 10.

3840x2160 (2160p)

SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 2G G5 16CU (45W) SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 2G G5 16CU (45W)
2 GB GDDR5
12 fps (avg)
AMD Radeon RX 560 (16 CU) AMD Radeon RX 560 (16 CU)
Promedio del grupo de gpu
12 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 2G G5 16CU (45W) SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 2G G5 16CU (45W)
2 GB GDDR5
35 fps (avg)
AMD Radeon RX 560 (16 CU) AMD Radeon RX 560 (16 CU)
Promedio del grupo de gpu
34 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 2G G5 16CU (45W) SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 2G G5 16CU (45W)
2 GB GDDR5
46 fps (avg)
AMD Radeon RX 560 (16 CU) AMD Radeon RX 560 (16 CU)
Promedio del grupo de gpu
45 fps (avg)


Más puntos de referencia para la tarjeta gráfica
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 2G G5 16CU (45W)

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:


GPU por grupo

Aquí hemos enumerado más grupos de GPU para usted:



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