ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP Core GDDR6 en Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Aquí puede ver qué tan rápido es el ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP Core GDDR6 en Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal). El rendimiento de la tarjeta gráfica en pruebas o juegos depende principalmente de la arquitectura de la GPU, la cantidad de shaders de textura y el tamaño de la memoria. El ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP Core GDDR6 tiene 4 GB GDDR6 de memoria.
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GPU

Residencia en: NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
GPU Chip: TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1 (Turing)
Multiprocesadores de transmisión: 14
Shader: 896
Raytracing Cores: 0

Memoria

Tamaño de la memoria: 4 GB
tipos de memoria: GDDR6
Reloj de la memoria: 1.500 GHz
ancho de banda de memoria: 192 GB/s
interfaz de memoria: 128 bit

Resultados de benchmark

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan



Más puntos de referencia para la tarjeta gráfica
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP Core GDDR6

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:


GPU por grupo

Aquí hemos enumerado más grupos de GPU para usted:



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